Die Stunde der virtuellen Realität und der erweiterten Realität ist gekommen: Alle Technologiegiganten kommen mit ihrer eigenen Reihe von VR / AR-Produkten ins Spiel. Microsoft hat Hololens, Facebook hat Oculus, Amazon hat SumerischHTC hat ViveHat Google Daydream, Sony hat VSFRApple plant, 2021 eine Linie auf den Markt zu bringen.
Da die Preise sinken und die Leistung steigt diese Produkte sie erreichen immer größere Nutzergruppen. Die weltweiten Ausgaben für Virtual Reality (VR) - und Augmented Reality (AR) -Forschung werden auf 20 Mrd. EUR geschätzt.
Fünf Jahre, fünf Veränderungen
Von 2019 bis 2024 wird das Projekt somit abgeschlossen sein Übergang davon den wir einerseits als experimentellen Markt bezeichnen könnten wahr Massenmarkt: Hier sind 5 Vorhersagen über kleine Revolutionen, die unserem Leben mehr Realität verleihen.
Totaler Übergang von PC-basierten Systemen zu eigenständigen Systemen

Seit ihrer Einführung waren VR-Systeme immer die Besten die zu verbinden an einen PC, mit einer ganzen Reihe von Hardware und Kabeln, die das reduzieren Handlungsfeld eines Benutzers. In diesen Jahren wird VR in die Phase der „Dematerialisierung“ eintreten, sie wird sich von ihrem ursprünglichen Band lösen Nabelschnur und es wird sein völlig mobil, Einzug in unser tägliches Leben.
Der erste Pionier seiner Art, Oculus Gehen, erfordert nur eine App auf dem Smartphone und Vorteile WLAN funktioniert: Ein 32-GB-Set kostet rund 200 Euro und kann komplett genutzt werden App-Ökosystem des Restaurants Samsung Gear VR, die noch einen Handy-Bildschirm benötigt, um zu funktionieren.
Die nächsten an einen PC angeschlossenen "Unplug" -Systeme werden sein Lenovos Mirage Solo und Hololens 2 von Microsoft.
Gesamtes Sichtfeld

Hololens 2 von Microsoft ist derzeit das führende System für Sehkomfort und Anzeigequalität. Das Hauptproblem der Vorgängerversion war das rechteckige und eingeschränkte Sichtfeld. Mit Gebrauch der Technologie Laser für die Entwicklung von Displays, die mikroelektromechanische Systeme nutzen, das Feld Visuelle wird mehr sein was sich verdoppelte und ein viel intensiveres, realitätsnäheres Erlebnis garantiert.
Die ersten Headsets werden Ende 2019 auf den Markt kommen dieses Jahr Anzeige ein Preis nahe 3500 Euro, zunächst für Geschäftskunden und dann für andere Verbraucher.
Magischer Sprung gibt ein ähnliches Sichtfeld, aber mit einer Auflösung niedriger. Meta 2, das Produkt von gleichnamige Spitze Firma (die jedoch immer noch „Sklave“ einer Verbindung mit dem PC ist) gibt eine wieder ins Sichtfeld größer, der bei 90 Grad steht. Der Wettlauf darum, das natürliche Sichtfeld des Menschen von 120 Grad zu erreichen, geht weiter. Wenn er ein Ziel erreicht, wird es jeder vergessen schau zu in einer Box, und das Eintauchen wird vollständig sein.
Real World Mapping zur Schaffung von "Parallelwelten in Augmented Reality"

Eines der Ziele von Augmented Reality besteht darin, verschiedene „Parallelwelten“ zu schaffen, die sich mit unserer überschneiden können, um sie mit Informationen und Erfahrungen anzureichern: Während Sie im Wohnzimmer sitzen, kann der Boden Ihres Hauses zur Oberfläche eines ruhigen Sees werden , und dein Sofa ein kleines Boot. Schulbänke sie können werden Touchscreens, ein einfacher Bleistift funktioniert wie ein Zauberstab und so weiter.
Das erste, „kleine“ Beispiel auf globaler Ebene war Pokémon Go, und das hat es auch viel gezeigt deutlich der Grad der Beteiligung und das Potenzial zur Interaktion.
Um zur Schaffung immer detaillierterer „Parallelwelten“ zu gelangen, d Realitätssysteme zunehmend müssen sie den umgebenden Raum im wahrsten Sinne des Wortes verstehen: die Genauigkeit des Scans dieser Geräte wird in den nächsten 5 Jahren enorm zunehmen und noch nie dagewesene Erlebnisse möglich machen.
5G reduziert die Latenz auf ein subtiles Maß

Das Ministerium für wirtschaftliche Entwicklung hat die Initiative ergriffen eine Prüfung von 5G in den Stadtgebieten Mailand, Prato, L'Aquila, Bari und Matera, das im nächsten Jahr endet. In den USA sind die Städte Minneapolis und Chicago bereits aktiv, sowie einige Smartphone und zwei große Firmen (Verizon und Sprint) haben bereits einen Dienst aktiviert. Mit anderen Worten: 2020 wird das Jahr sein, in dem 5G seine ersten echten Schritte in der realen Welt unternimmt.
Die entstehenden Reality-Plattformen sind voll ausgelastet virtuell und erweitert Sie benötigen 5G für Echtzeitinteraktionen und mit diesem neuen Protokoll werden sie dazu beitragen, das zu transformieren Kommunikation von morgen.
Die Verfolgung von Gesichtsausdrücken und Augenbewegungen wird unsere natürliche Kommunikation lesen

Unternehmen wie Pupil Labs und Tobii bieten bereits heute Apps und Software für VR/AR-Plattformen an. Eye-Tracking ist in Systemen wie Microsofts Hololens 2 bereits integriert und ermöglicht Scannen Sie Ihre Augen und ändern Sie die Konfiguration, um sie perfekt an den Benutzer anzupassen, der sie von Zeit zu Zeit trägt
Eines der grundlegenden Ziele der Realität virtuell und real gesteigert ist die Interpretation menschlicher Kommunikation bis hin zum Erfassen der Bedeutung kleinster Ausdrücke und Götter Mikrobewegungen, die Gedanken und Gefühle widerspiegeln.
In Kombination mit Software wie Affectiva, fähig mit Hilfe der künstlichen Intelligenz Um Emotionen zu „lesen“, werden VR/AR-Systeme größere Interaktionen zwischen ihnen ermöglichen Benutzer überholen physische Grenzen, kulturelle und sprachliche Distanzen.
Kurz gesagt
Mit dem Aufkommen dieser Veränderungen beginnen Virtual Reality und Augmented Reality, den Markt zu verändern und unsere Gesellschaft nicht weniger zu revolutionieren, als sie es bereits getan haben in der Vergangenheit gemacht Jahre Internet und Mobiltelefonie.
Im Bildungsbereich VR/AR wird die Erfahrungen von Kindern und Erwachsenen bereichern, indem es soziale, emotionale und kreative Elemente in simulierte Lernerfahrungen einbringt: „live“ beobachten a historische Schlacht, betreten Sie den Zellkern, um ihn zu verändern, oder beobachten Sie die Planeten auf einer simulierten Weltraumreise Sie werden Teil der Erfahrung sein Lehre der Zukunft.
Auf dem Immobilienmarkt Wer sich für den Kauf eines neuen Eigenheims interessiert, wird über viele weitere Bewertungsinstrumente verfügen: Er wird es sich leisten können, dort Zeit zu verbringen Version des Hauses bereits eingerichtet ist, gehen Sie drinnen herum und entscheiden Sie, ob es für ihn ist.
Im Geschäftsfeld Der Begriff „Büro“ wird sich drastisch verändern, sowohl reale als auch virtuelle Räume umfassen und ganze Bereiche einbeziehen, in denen der Schreibtischkollege arbeitet Drehen Sie sich um, um Hallo zu sagen, er ist vorne in Ihren Augen, aber physisch befindet es sich in einer anderen Stadt.
Im Gesundheitssektor Die Art und Weise, Diagnosen zu stellen, wird sich exponentiell verbessern können, indem dem Chirurgen die Ergebnisse eines Eingriffs in Echtzeit angezeigt werden er hat es noch nicht gesagt an Ort und Stelle.
Und die Industrie? Handwerk, Transport ... Unterhaltung!
In einigen Jahren werden VR und AR die Konvergenz ganzer industrieller Systeme ermöglichen und die Schaffung neuer Industrien und neuer Märkte begünstigen, die noch unbekannt sind. Neue Bedürfnisse, neue Mitarbeiter, neue Beschäftigungszahlen.