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9 Mai 2019
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5 Vorhersagen in 5 Jahren für eine Revolution: VR und AR werden die Welt verändern

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5 Vorhersagen in 5 Jahren für eine Revolution: VR und AR werden die Welt verändern
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Tags: AROculusRealität erhöhtvirtuelle Realität

In diesen Jahren wird VR in die "Dematerialisierungs" -Phase eintreten, sich von seiner ursprünglichen Nabelschnur lösen und vollständig mobil sein und in unser tägliches Leben eintreten.

Gianluca Ricciodi Gianluca Riccio
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Die Stunde der virtuellen Realität und der erweiterten Realität ist gekommen: Alle Technologiegiganten kommen mit ihrer eigenen Reihe von VR / AR-Produkten ins Spiel. Microsoft hat Hololens, Facebook hat Oculus, Amazon hat SumerischHTC hat ViveHat Google Daydream, Sony hat VSFRApple plant, 2021 eine Linie auf den Markt zu bringen.

Wenn die Preise fallen und die Leistung steigt, erreichen diese Produkte immer größere Benutzergruppen. Die weltweiten Ausgaben für Virtual Reality (VR) - und Augmented Reality (AR) -Forschung werden auf 20 Mrd. EUR geschätzt.

Fünf Jahre, fünf Veränderungen

Von 2019 bis 2024 wird daher der Übergang von einem sogenannten experimentellen Markt zu einem realen Massenmarkt abgeschlossen sein: Hier sind 5 Vorhersagen über kleine Revolutionen, die unserem Leben mehr Realität verleihen. 

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Totaler Übergang von PC-basierten Systemen zu eigenständigen Systemen

Von Anfang an waren die besten VR-Systeme immer diejenigen, die an einen PC angeschlossen werden konnten, mit einer ganzen Reihe von Hardware und Kabeln, die den Aktionsbereich eines Benutzers einschränken. In diesen Jahren wird die VR in die Phase der "Dematerialisierung" eintreten, sich von ihrer ursprünglichen Nabelschnur lösen und vollständig mobil sein und in unser tägliches Leben eintreten. 

Der erste Pionier seiner Art, Oculus GehenEs erfordert nur eine App auf dem Smartphone und profitiert von WiFi, um zu funktionieren: Ein 32-GB-Set hat einen Preis von rund 200 Euro und kann das gesamte Ökosystem der Apps des Smartphones gemeinsam nutzen Samsung Gear VR, die noch einen Handy-Bildschirm benötigt, um zu funktionieren. 

Die nächsten an einen PC angeschlossenen "Unplug" -Systeme werden sein Lenovos Mirage Solo und Hololens 2 von Microsoft. 

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Gesamtes Sichtfeld

Hololens 2 von Microsoft ist derzeit das führende System für visuellen Komfort und Anzeigequalität. Das größte Problem bei der Vorgängerversion war das rechteckige und eingeschränkte Sichtfeld. Durch den Einsatz von Lasertechnologie für die Entwicklung von Displays, die mikroelektromechanische Systeme nutzen, wird das Sichtfeld mehr als verdoppelt, was ein viel intensiveres und realitätsnahes Erlebnis garantiert. 

Die ersten Headsets werden Ende dieses Jahres zu einem Preis von fast 3500 Euro auf den Markt kommen, zunächst für Geschäftsanwender und dann für andere Verbraucher. 

Magischer Sprung gibt ein ähnliches Sichtfeld, aber mit einer niedrigeren Auflösung. Meta 2Das Flaggschiff des gleichnamigen Unternehmens (das immer noch "Sklave" einer Verbindung mit dem PC ist) bietet ein noch größeres Sichtfeld von 90 Grad. Der Wettlauf um das natürliche Sichtfeld des Menschen von 120 Grad geht weiter. Wenn er ein Ziel erreicht, wird jeder vergessen, dass er in eine Kiste schaut, und das Eintauchen wird total sein. 

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Real World Mapping zur Schaffung von "Parallelwelten in Augmented Reality" 

Eines der Ziele von Augmented Reality ist es, verschiedene "Parallelwelten" zu schaffen, die unsere überlappen können, um sie mit Informationen und Erfahrungen zu bereichern: Während Sie im Wohnzimmer sitzen, kann der Boden Ihres Hauses zur Oberfläche eines ruhigen Sees werden, und Ihr Sofa a Boot. Schultische können zu Touchscreens werden, eine einfache Bleistiftfunktion als Zauberstab und so weiter. 

Das erste „kleine“ Beispiel auf globaler Ebene war Pokémon Go, und es zeigte sehr deutlich den Grad der Beteiligung und das Potenzial für Interaktion. 

Um immer detailliertere „Parallelwelten“ zu schaffen, müssen Augmented-Reality-Systeme den umgebenden Raum buchstäblich verstehen: Die Scangenauigkeit dieser Geräte wird in den nächsten 5 Jahren enorm zunehmen und Erfahrungen ermöglichen, die noch nie zuvor gesehen wurden. 

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5G reduziert die Latenz auf ein subtiles Maß 

Das Ministerium für wirtschaftliche Entwicklung hat einen Test mit 5G in den Stadtgebieten Mailand, Prato, L'Aquila, Bari und Matera gestartet, der im nächsten Jahr enden wird. In den USA sind die Städte Minneapolis und Chicago bereits aktiv, und einige Smartphones und zwei große Unternehmen (Verizon und Sprint) haben bereits einen Dienst aktiviert. Mit anderen Worten, 2020 wird das Jahr sein, in dem 5G seine ersten wirklichen Schritte in der realen Welt unternehmen wird. 

Bei voller Auslastung benötigen die neonaszenten Augmented- und Virtual-Reality-Plattformen 5G für Echtzeit-Interaktionen. Mit diesem neuen Protokoll können sie die Kommunikation von morgen verändern. 

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Die Verfolgung von Gesichtsausdrücken und Augenbewegungen wird unsere natürliche Kommunikation lesen

Unternehmen wie Pupil Labs und Tobii bieten bereits heute Apps und Software für VR / AR-Plattformen an. Das Eye-Tracking ist bereits in Systeme wie Hololens 2 von Microsoft integriert und ermöglicht es Ihnen, die Augen zu scannen und die Konfiguration zu ändern, um sich perfekt an den Benutzer anzupassen, der es von Zeit zu Zeit trägt

Eines der grundlegenden Ziele der virtuellen Realität und der erweiterten Realität ist die Interpretation der menschlichen Kommunikation bis hin zum Erfassen der Bedeutung der minimalen Ausdrücke und Mikrobewegungen, die Gedanken und Emotionen widerspiegeln. 

In Kombination mit Software wie Affectiva, die mithilfe künstlicher Intelligenz Emotionen „lesen“ kann, ermöglichen VR / AR-Systeme eine stärkere Interaktion zwischen Benutzern und die Überwindung physischer Grenzen sowie kultureller und sprachlicher Entfernungen.

Kurz gesagt

Mit dem Aufkommen dieser Veränderungen werden Virtual Reality und Augmented Reality den Markt verändern und unsere Gesellschaft revolutionieren, nicht weniger als das Internet und die Mobiltelefonie in den letzten Jahren.  

Im Bildungsbereich VR / AR wird die Erfahrungen von Kindern und Erwachsenen bereichern, indem soziale, emotionale und kreative Elemente in simulierte Lernerfahrungen eingeführt werden: Beobachten Sie einen historischen Kampf "live", betreten Sie den Zellkern, um ihn zu modifizieren, oder überprüfen Sie die Planeten in a Die simulierte Raumfahrt wird Teil der Bildungserfahrung der Zukunft sein. 

Auf dem Immobilienmarkt Diejenigen, die ein neues Haus kaufen möchten, werden viel mehr Bewertungsinstrumente haben: Sie können es sich leisten, Zeit in einer bereits eingerichteten Version des Hauses zu verbringen, hineinzugehen und zu entscheiden, ob es für sie ist. 

Im Geschäftsfeld Das Konzept des "Büros" wird sich drastisch ändern, einschließlich realer und virtueller Räume, und ganze Sektoren einbeziehen, in denen sich der Schreibtischkollege, an den Sie sich wenden, vor Ihren Augen befindet, aber physisch in einer anderen Stadt. 

Im Gesundheitssektor Die Art und Weise, eine Diagnose zu stellen, kann sich exponentiell verbessern, indem dem Chirurgen die Ergebnisse eines Verfahrens angezeigt werden, das noch nicht in Echtzeit implementiert wurde.

Und die Industrie? Handwerk, Transport ... Unterhaltung!

In einigen Jahren werden VR und AR die Konvergenz ganzer industrieller Systeme ermöglichen und die Schaffung neuer Industrien und neuer Märkte begünstigen, die noch unbekannt sind. Neue Bedürfnisse, neue Mitarbeiter, neue Beschäftigungszahlen. 

Künstliche Intelligenz, 3D-Druck, IT-Fortschritte und andere Phänomene verschmelzen und dank VR / AR werden sie ihre Ergebnisse verbessern: Setzen Sie Ihr Headset auf und werfen Sie einen Blick auf die Revolution. 

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Gianluca Riccio, Texter und Journalist - Er wurde 1975 geboren und ist Creative Director einer Werbeagentur. Er ist Mitglied des italienischen Instituts für die Zukunft, der World Future Society und des H +, Network of Italian Transhumanists.

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