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Prognosen

5 Vorhersagen in 5 Jahren für eine Revolution: VR und AR werden die Welt verändern

In diesen Jahren wird VR in die "Dematerialisierungs" -Phase eintreten, sich von seiner ursprünglichen Nabelschnur lösen und vollständig mobil sein und in unser tägliches Leben eintreten.

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9 Mai 2019
Gianluca RiccioGianluca Riccio
⚪ 6 Minuten

Die Zeit für Virtual Reality und Augmented Reality ist gekommen: Alle Tech-Giganten kommen mit einer eigenen Linie von VR / AR-Produkten ins Spiel. Microsoft hat Hololens, Facebook hat Oculus, Amazon hat SumerischHTC hat ViveHat Google Daydream, Sony hat VSFRApple plant, 2021 eine Linie auf den Markt zu bringen.

Wenn die Preise fallen und die Leistung steigt, erreichen diese Produkte immer größere Benutzergruppen. Die weltweiten Ausgaben für Virtual Reality (VR) - und Augmented Reality (AR) -Forschung werden auf 20 Mrd. EUR geschätzt.

Fünf Jahre, fünf Veränderungen

Von 2019 bis 2024 wird daher der Übergang von einem sogenannten experimentellen Markt zu einem realen Massenmarkt abgeschlossen sein: Hier sind 5 Vorhersagen über kleine Revolutionen, die unserem Leben mehr Realität verleihen. 

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Totaler Übergang von PC-basierten Systemen zu eigenständigen Systemen

Von Anfang an waren die besten VR-Systeme immer diejenigen, die an einen PC angeschlossen werden, mit einer ganzen Reihe von Hardware und Kabeln, die den Aktionsradius eines Benutzers einschränken. In diesen Jahren wird die VR in die Phase der „Dematerialisierung“ eintreten, sie wird sich von ihrer ursprünglichen Nabelschnur lösen und vollkommen mobil in unseren Alltag eintreten. 

Der erste Pionier seiner Art, Oculus GehenEs benötigt lediglich eine App auf dem Smartphone und profitiert von WLAN, um zu funktionieren: Ein 32-GB-Set hat einen Preis von rund 200 Euro und kann das gesamte Ökosystem der Apps teilen Samsung Gear VR, die noch einen Handy-Bildschirm benötigt, um zu funktionieren. 

Als nächstes werden mit einem PC verbundene Systeme "ausgesteckt". Lenovos Mirage Solo und Hololens 2 von Microsoft. 

02
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Gesamtes Sichtfeld

Microsofts Hololens 2 ist derzeit das führende System für Sehkomfort und Darstellungsqualität. Das größte Problem bei der Vorgängerversion war das rechteckige und eingeschränkte Sichtfeld. Durch den Einsatz von Lasertechnologie für die Entwicklung von Displays, die mikroelektromechanische Systeme verwenden, wird das Sichtfeld mehr als verdoppelt, was ein viel immersiveres und realitätsnäheres Erlebnis garantiert. 

Die ersten Headsets werden Ende dieses Jahres zu einem Preis von knapp 3500 Euro zunächst für Business-Anwender und dann für andere Verbraucher auf den Markt kommen. 

Magischer Sprung gibt ein ähnliches Sichtfeld, aber mit einer niedrigeren Auflösung. Meta 2, das Vorzeigeprodukt der gleichnamigen Firma (das noch „Sklave“ einer Verbindung mit dem PC ist) bietet ein noch größeres Sichtfeld, das bei 90 Grad liegt. Der Wettlauf, das natürliche Sichtfeld des Menschen von 120 Grad zu erreichen, geht weiter. Wenn er ein Ziel erreicht, wird jeder vergessen, dass er in eine Kiste schaut, und das Eintauchen wird total sein. 

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Real World Mapping zur Erstellung von "Parallelwelten in Augmented Reality" 

Eines der Ziele von Augmented Reality ist es, verschiedene "Parallelwelten" zu schaffen, die sich mit unserer überlagern können, um sie mit Informationen und Erfahrungen anzureichern: Während Sie im Wohnzimmer sitzen, kann der Boden Ihres Hauses zur Oberfläche eines ruhigen Sees werden, und dein Sofa ein kleines Boot. Schulbänke können zu Touchscreens werden, ein einfacher Bleistift kann als Zauberstab fungieren und so weiter. 

Das erste „kleine“ Beispiel im globalen Maßstab war Pokémon Go, das den Grad der Beteiligung und das Interaktionspotential sehr deutlich zeigte. 

Um zur Erschaffung immer detaillierterer „Parallelwelten“ zu gelangen, müssen Augmented-Reality-Systeme den umgebenden Raum buchstäblich verstehen: Die Scan-Genauigkeit dieser Geräte wird in den nächsten 5 Jahren enorm zunehmen und nie dagewesene Erfahrungen ermöglichen. 

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5G reduziert die Latenz auf ein subtiles Maß 

Das Ministerium für wirtschaftliche Entwicklung hat einen 5G-Test in den Stadtgebieten von Mailand, Prato, L'Aquila, Bari und Matera gestartet, der nächstes Jahr enden wird. In den Vereinigten Staaten sind die Städte Minneapolis und Chicago bereits aktiv, ebenso einige Smartphones und zwei große Unternehmen (Verizon und Sprint) haben bereits einen Dienst aktiviert. Mit anderen Worten, 2020 wird das Jahr sein, in dem 5G seine ersten wirklichen Schritte in der realen Welt machen wird. 

Bei voller Auslastung benötigen die neonaszenten Augmented- und Virtual-Reality-Plattformen 5G für Echtzeit-Interaktionen. Mit diesem neuen Protokoll können sie die Kommunikation von morgen verändern. 

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Die Verfolgung von Gesichtsausdrücken und Augenbewegungen wird unsere natürliche Kommunikation lesen

Unternehmen wie Pupil Labs und Tobii bieten bereits heute Apps und Software für VR/AR-Plattformen an. Das Eye-Tracking ist bereits in Systeme wie Microsofts Hololens 2 integriert und ermöglicht es, die Augen zu scannen und die Konfiguration zu ändern, um sie von Zeit zu Zeit perfekt an den Benutzer anzupassen, der sie trägt

Eines der grundlegenden Ziele der virtuellen Realität und der erweiterten Realität ist die Interpretation der menschlichen Kommunikation bis hin zum Erfassen der Bedeutung der minimalen Ausdrücke und Mikrobewegungen, die Gedanken und Emotionen widerspiegeln. 

In Kombination mit Software wie Affectiva, die mit Hilfe künstlicher Intelligenz Emotionen „lesen“ kann, werden VR/AR-Systeme größere Interaktionen zwischen den Benutzern ermöglichen und physische Grenzen, kulturelle und sprachliche Distanzen überwinden.

Kurz gesagt

Mit dem Aufkommen dieser Veränderungen werden Virtual Reality und Augmented Reality den Markt verändern und unsere Gesellschaft revolutionieren, nicht weniger als das Internet und die Mobiltelefonie in den letzten Jahren.  

Im Bildungsbereich VR/AR wird die Erfahrungen von Kindern und Erwachsenen bereichern, indem soziale, emotionale und kreative Elemente in simulierte Lernerfahrungen eingebracht werden: Beobachten Sie "live" eine historische Schlacht, betreten Sie den Kern einer Zelle, um sie zu modifizieren, oder überprüfen Sie die Planeten in einer simulierten Raumfahrt wird Teil der Bildungserfahrung der Zukunft sein. 

Auf dem Immobilienmarkt Interessenten, die ein neues Zuhause kaufen möchten, werden viel mehr Bewertungsinstrumente haben: Sie können es sich leisten, Zeit in einer bereits eingerichteten Version des Hauses zu verbringen, darin herumzugehen und zu entscheiden, ob es das Richtige für sie ist. 

Im Geschäftsfeld Der Begriff „Büro“ wird sich dramatisch verändern, indem er sowohl reale als auch virtuelle Räume umfasst und ganze Bereiche einbezieht, in denen sich der Schreibtischkollege, den Sie begrüßen, vor Ihren Augen befindet, sich aber physisch in einer anderen Stadt befindet. 

Im Gesundheitssektor Die Art und Weise, eine Diagnose zu stellen, kann sich exponentiell verbessern, indem dem Chirurgen die Ergebnisse eines Verfahrens angezeigt werden, das noch nicht in Echtzeit implementiert wurde.

Und die Industrie? Handwerk, Transport ... Unterhaltung!

In einigen Jahren werden VR und AR die Konvergenz ganzer industrieller Systeme ermöglichen und die Schaffung neuer Industrien und neuer Märkte begünstigen, die noch unbekannt sind. Neue Bedürfnisse, neue Mitarbeiter, neue Beschäftigungszahlen. 

Künstliche Intelligenz, 3D-Druck, IT-Fortschritte und andere Phänomene werden verschmelzen und dank VR / AR ihre Ergebnisse verstärken: Setzen Sie Ihr Headset auf und werfen Sie einen Blick auf die Revolution. 

Der Artikel wird nach den verwandten Links fortgesetzt

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Stichworte: AROculusRealität erhöhtvirtuelle Realität

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