1783 besiegte mTurk, der „mechanische Türke“, eine autonome Maschine, Benjamin Franklin im Schach. Oder zumindest wurde dies dazu gebracht, Franklin zu glauben.
Franklins Gegner war eine humanoide Figur, die an einem Tisch saß und automatisch ohne menschliche Unterstützung Schach spielte.
Was hat Amazon damit zu tun?
Mehr als 230 Jahre nach diesem unglaublichen Match in Paris hat der E-Commerce-Riese Amazon diesen Namen verwendet für sein Automatisierungsprojekt.
mTurk ist eine Site, die bei Bedarf Mitarbeiter anstellt, um Aufgaben zu erledigen, bei denen Menschen immer noch besser sind als Roboter und Computer.
Die Arbeiter, freundlicherweise Turkers genannt, wählen kleine Projekte (sogenannte HITs), die von Einzelpersonen und Unternehmen auf der ganzen Welt benötigt werden. Sie erhalten eine Entschädigung pro Minute für das Transkribieren von Texten, das Durchführen von Umfragen oder andere.
Warum Menschen mit mTurk anstelle von Maschinen verwenden? Einige Aufgaben sind (zum Glück) immer noch dem Menschen vorbehalten. Kein Bot kann zum Beispiel einen CAPTCHA-Code lesen.
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Die Macher von Mechanical Turk gaben 80 Jahre lang vor, dies sei ein automatisches Gerät. Das Wunder einer künstlichen Intelligenz erregte die Neugier der ganzen Welt: Der Vorschlag blieb auch danach bestehen, als festgestellt wurde, dass es sich nur um einen aufwändigen Betrug handelte.
In seiner unglaublichen 84-jährigen Karriere ging der Türke nach Europa und Amerika, schlug viele Gegner und ließ das Publikum sprachlos.
Der Kern der Maschine wurde vom Genie des ungarischen Erfinders Wolfgang von Kempelen geboren, der sie 1770 erschuf, um Maria Theresia, die Erzherzogin von Österreich, zu unterhalten.
Früher öffneten von Kempelen und sein Nachfolger Johann Nepomuk Mälzel die Maschine und zeigten sie vor jedem Spiel allen. Es war eine Art zu zeigen, dass keine Person darin war. Es erregte daher Bewunderung und Erstaunen, und viele Gelehrte und Enthusiasten stürzten sich in gewagte Theorien über seine Funktionsweise: einschließlich des Schriftstellers Edgar Allan Poe.
Endlich die Wahrheit
Nach der Zerstörung des Autos bei einem Brand im Jahr 1854 erklärte eine Reihe von Aufsätzen, die in der Zeitschrift Chess Monthly veröffentlicht wurden, wie der mechanische Türke seine Gegner jahrzehntelang getäuscht hatte.
Der Autor, Silias Weir Mitchell, war der Sohn des letzten Besitzers des Türken, John Kearsley Mitchell. Er erklärte, dass in dem Auto die ganze Zeit eine Person untergebracht war. Die gar nicht künstliche Intelligenz konnte die Spielzüge des Gegners aus dem Tisch heraus sehen. Dann bewegte er den Kopf und die Hände des Türken, um seinen Zug auszuführen.
Nichtsdestotrotz sind nicht einmal die Erklärungen von Mitchell Plaxa die Neugier der Menschen, sich zu fragen, ob es eines Tages möglich sein würde, wirklich autonome Maschinen herzustellen. Bevor der Computerpionier Charles Babbage das erste programmierbare Computerkonzept realisierte, spielte er 1819 zweimal gegen den Türken. Und verloren.
Er vermutete zu stark einen Betrug, wurde aber von der Begegnung inspiriert. Als er 1864 mit Ada Lovelace die Analytical Engine entwickelte, das erste Design eines Computers, bekundete Babbage sofort Interesse an der Entwicklung einer schachspielenden Maschine.
Basierend auf Babbages Erfindungen schuf der spanische Mathematiker Leonardo Torres y Quevedo El Ajedrecista. Es ist das erste Automaten, das alleine und ohne menschliche Hilfe Schach spielen kann. Die erste Spieleplattform in der Geschichte, 1912. Deep Blue's Ur-Ur-Großvater.
Der Kreis schließt sich
So schloss sich der Kreis: Wir begannen mit Menschen, die vorgaben, Maschinen zu sein, und landeten bei Maschinen, die vorgaben, menschliche Wesen zu sein. In der Mitte ist mTurk, mit Amazon, das ein "künstliche Intelligenz künstlich", mit Männern, die in Gruppen organisiert so etwas wie Roboter machen.