1783 besiegte mTurk, der "Mechanical Turk", eine autonome Maschine, Benjamin Franklin im Schach. Zumindest wurde dies dazu gebracht, Franklin zu glauben.
Franklins Gegner war eine humanoide Figur, die an einem Tisch saß und automatisch Schach ohne menschliche Unterstützung spielte.
Was hat Amazon damit zu tun?
Mehr als 230 Jahre nach diesem unglaublichen Spiel in Paris hat der E-Commerce-Riese Amazon diesen Namen verwendet für sein Automatisierungsprojekt.
mTurk ist eine Site, die bei Bedarf Mitarbeiter anstellt, um Aufgaben zu erledigen, bei denen Menschen immer noch besser sind als Roboter und Computer.
Die Arbeiter, freundlicherweise Turkers genannt, wählen kleine Projekte (sogenannte HITs), die von Einzelpersonen und Unternehmen auf der ganzen Welt benötigt werden. Sie erhalten eine Entschädigung pro Minute für das Transkribieren von Texten, das Durchführen von Umfragen oder andere.
Warum Menschen mit mTurk anstelle von Maschinen verwenden? Einige Aufgaben sind (zum Glück) immer noch dem Menschen vorbehalten. Kein Bot kann zum Beispiel einen CAPTCHA-Code lesen.
Gehen wir zurück zu 1783
Die Macher von Mechanical Turk gaben 80 Jahre lang vor, dies sei ein automatisches Gerät. Das Wunder einer künstlichen Intelligenz erregte die Neugier der ganzen Welt: Der Vorschlag blieb auch danach bestehen, als festgestellt wurde, dass es sich nur um einen aufwändigen Betrug handelte.
In seiner unglaublichen 84-jährigen Karriere ging der Türke nach Europa und Amerika, schlug viele Gegner und ließ das Publikum sprachlos.
Der Kern der Maschine wurde aus dem Genie von Wolfgang Von Kempelen geboren, einem ungarischen Erfinder, der sie 1770 schuf, um Maria Theresia, die Erzherzogin von Österreich, zu unterhalten.
Von Kempelen und sein Nachfolger Johann Nepomuk Mälzel öffneten die Maschine und zeigten sie vor jedem Spiel allen. Es war eine Art zu zeigen, dass sich keine Person darin befand. Es erregte daher Bewunderung und Staunen, und viele Gelehrte und Enthusiasten begannen gewagte Theorien über seine Funktionsweise: einschließlich des Schriftstellers Edgar Allan Poe.
Endlich die Wahrheit
Nach der Zerstörung des Autos bei einem Brand im Jahr 1854 erklärte eine Reihe von Aufsätzen, die in der Zeitschrift Chess Monthly veröffentlicht wurden, wie der mechanische Türke seine Gegner jahrzehntelang getäuscht hatte.
Der Autor, Silias Weir Mitchell, war der Sohn des letzten Besitzers des Türken, John Kearsley Mitchell. Er erklärte, dass das Auto die ganze Zeit eine Person darin untergebracht hatte. Die überhaupt nicht künstliche Intelligenz konnte die Bewegungen des Gegners vom Tisch aus sehen. Dann bewegte er den Kopf und die Hände des Türken, um sich zu bewegen.
Nichtsdestotrotz sind nicht einmal die Erklärungen von Mitchell Plaxa die Neugier der Menschen, sich zu fragen, ob es eines Tages möglich sein würde, wirklich autonome Maschinen herzustellen. Bevor der Computerpionier Charles Babbage das erste programmierbare Computerkonzept realisierte, spielte er 1819 zweimal gegen den Türken. Und verloren.
Er vermutete auch stark einen Betrug, war aber von der Begegnung inspiriert. Als er 1864 mit Ada Lovelace die Analytical Engine entwickelte, das erste Design für einen Computer, zeigte Babbage sofort Interesse an der Entwicklung einer Maschine, die Schach spielen kann.
Basierend auf Babbages Erfindungen schuf der spanische Mathematiker Leonardo Torres y Quevedo El Ajedrecista. Es ist das erste Automaten, das alleine und ohne menschliche Hilfe Schach spielen kann. Die erste Spieleplattform in der Geschichte, 1912. Deep Blue's Ur-Ur-Großvater.
Der Kreis schließt sich
Also schloss sich der Kreis: Wir begannen mit Menschen, die sich als Maschinen ausgaben, und endeten mit Maschinen, die sich als Menschen ausgaben. Dazwischen liegt mTurk, wobei Amazon ein "künstliche Intelligenz künstlich “, mit Männern, die sich in Gruppen organisieren, so etwas wie Roboter. Noch besser.