Es schien wie ein Kinderspiel, ein Massenphänomen wie Pokémon Go mit der Popularität des Themas „Kriminalität“ zu verbinden. Und es klingt tatsächlich wie das Ei von Columbus, aber niemand hat jemals etwas so Spektakuläres wie Misadventure in Little Lon gemacht.
diese Augmented Reality (AR) Handyspiel Location-based fordert die Spieler auf, bei der Lösung eines „Cold Case“ zu helfen. Misadventure in Little Lon ist die Geschichte eines ungelösten Verbrechens aus dem letzten Jahrhundert. Der Fall wird (vielleicht) gelöst, indem man durch die realen Straßen von Melbourne, Australien, geht und mit virtuellen Charakteren spricht.

La AR-Technologie Es ist immer beeindruckender, die reale Welt mit digitalen Charakteren zu überziehen. Egal, ob Sie Pokémon fangen, Star Wars-Droiden starten oder Blockhäuser bauen, früher oder später wird ein Augmented-Reality-Spiel Sie finden und packen. Zusammengefasst: Die Videospiele der Zukunft werden echt sein, aber mit einer „elektronischen Subvention“. Praktisch, besonders wenn es um Mordspiele geht, ein Watson wird immer benötigt.
Little Lon: Geschichte, Spiel, Kultur, Technologie
Missgeschick in Little Lon Wenden Sie diese Technologie auf eine neue intelligente Umgebung an: ein historischer Rundgang und ein interaktives Rätsel. Es beginnt in der prächtigen Melbourne State Library: Die Spieler werden durch historische Gebäude, überfüllte Ecken und schmutzige Gassen geführt, wo sie eine Reihe von zwielichtigen Charakteren interviewen und nach Hinweisen suchen.

Das Spiel ist das erste in der True Crime Mysteries-Reihe des unabhängigen Studios 10Tickles, das vom Team aus Ehemann und Ehefrau Andy Yong und Emma Ramsay geleitet wird. Das Paar ist fasziniert von den Geheimnissen und der Geschichte, die Menschen an Orte binden, und so beschlossen sie, ein Augmented-Reality-Erlebnis zu bauen, das auf beidem basiert.
Eine wahre Geschichte
Missgeschick in Little Lon basiert auf einem realen Verbrechen, das um 1910 in den Gassen rund um die Little Lonsdale Street (daher der Name) stattfand. Ernest Gunter wurde ins Krankenhaus eingeliefert und später bei einem scheinbaren Straßenkampf getötet, aber was genau ist passiert? War es eine Rache? Eine Mafia-Hinrichtung? Es hängt alles davon ab, wen Sie fragen.
Wenn Sie in Melbourne sind, können Sie das Spiel am besten spielen, indem Sie physisch durch die Stadt laufen und mit virtuellen Charakteren an realen Straßenecken in der Nähe des Ortes sprechen, an dem die Ereignisse stattfanden.
Es ist eine fantastische Möglichkeit, den charakteristischen Orten einer Stadt eine neue Bedeutung zu verleihen. Anstatt nur die Charaktere vor der Kamera zu schweben, unabhängig davon, wohin Sie sich bewegen (wie in Pokémon Go), ist das Spiel intelligent genug, um zu verfolgen, wo Sie sich in Bezug auf sie befinden.
Die Charaktere bleiben genau dort, wo sie sind, und Ihre Perspektive ändert sich, als wären sie genau dort.
Die Interaktion mit den Charakteren ist jedoch viel mehr als der Versuch, in die Nase zu schauen oder hinter ihnen zu gehen.
Es gibt eine Liste mit Fragen, die Sie jedem Charakter stellen können, um zu versuchen, mehr Informationen von ihm zu erhalten. Wenn das Problem weiterhin besteht, müssen Sie ihnen möglicherweise einen Artikel aus Ihrem Inventar zur Verfügung stellen. Sozusagen wie in alten interaktiven Adventures wie „Broken Sword“. Der Nachrichtensprecher zum Beispiel wird Ihnen nichts sagen, bis Sie ihm einen Cent zuwerfen, und wenn Sie einem Raucher das Feuerzeug anbieten, wird er Ihr Freund.
In anderen Fällen müssen Sie auf die gleiche Weise nach Hinweisen suchen. In einer der Phasen des Spiels müssen Sie, um das Opfer zu identifizieren, physisch mit dem Telefon auf den Boden durch die Gegend gehen und nach der verlorenen Brieftasche suchen.
Aufmerksamkeit für historische Details
Die Geschichte basiert nicht nur auf einem echten Verbrechen, sondern ist auch so konzipiert, dass sie eng mit den realen Orten übereinstimmt, an denen sich die jeweiligen Ereignisse ereignet haben. Der Künstler Andy Yong modellierte und animierte die Charaktere nach Möglichkeit auf der Grundlage von Fotos aus dem wirklichen Leben, und das Team arbeitete eng mit lokalen Historikern zusammen, um alle Hintergrundgeschichten aufzudecken. Historisches Ereignis.
"Wir haben gemeinsam viel recherchiert zu den Orten, zum Hintergrund der beteiligten Zeugen, zum Bericht der Leichenhalle und zu vielen Zeitungsartikeln der Zeit"er sagt, Emma Ramsey, Designer und Produzent von Misadventure in Little Lon.
Das Team arbeitete sogar mit den direkten Nachkommen der beteiligten Personen zusammen. Maud Gunter zum Beispiel ist die Schwester des Verstorbenen. Eine starke und unternehmungslustige Frau, die zu einer der Hauptfiguren des Spiels wird. Um sie besser zu verstehen, beriet sich das Team mit ihren Enkelinnen Jenny Samms und Gail McCormack.
„Die Beiträge der Familie zu haben, war erstaunlich in Bezug auf die narrative Entwicklung, um Mauds viele Gesichter zu zeigen“, sagt er. Ramsey.
„Sie wurde später eine mächtige und einflussreiche Frau in Little Lon, hatte starke Verbindungen zur chinesischen Gemeinde, organisierte ein Kartell mit anderen Bordellbesitzern und leitete 27 Bordellbesitzer.
Missgeschick in Little Lon: die nächsten Schritte
Alles in allem ist Misadventure in Little Lon eine fantastische und einzigartige Anwendung von Augmented Reality und zeigt wirklich, um wie viel das Potenzial dieser Technologie erweitert wird.
Für 10Tickles plant er bereits eine zweite Geschichte für Melbourne im Jahr 2020, die auf einem weiteren Verbrechen von 1890 basiert. Anschließend hofft das Team, auf andere geschichtsträchtige Städte wie Sydney, London und New York expandieren zu können.