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Prognosen, Unternehmen

Die Zukunft des eSports: groß, chaotisch, allgegenwärtig

Mehr als ein Phänomen, eine Gewissheit. Sie werden die Szene immer mehr dominieren, können aber viel kürzer dauern als ihre wirklichen Kollegen. Hier sind 4 Probleme in der Zukunft des eSports: Werden sie sie überwinden können?

Januar 20 2020
Gianluca RiccioGianluca Riccio
⚪ 3 Minuten
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Esports haben in zwanzig Jahren (sie wurden nicht erst gestern geboren) eine Milliarden-Dollar-Industrie mit einem Trend hervorgebracht, der Google neidisch machen würde. Die Spieler sind Promis, Turniere füllen Arenen mit begeisterten Fans und Sponsoren investieren immer mehr Geld. Und das ist erst der Anfang.

Tatsächlich sind Gamer wie Rockstars. Skeptiker argumentieren, dass die Zukunft des E-Sports wie eine Blase platzen könnte. Wie bei jedem wachsenden Unternehmen werden heute enorme PR-Investitionen getätigt, um Investitionen anzuziehen und das System am Laufen zu halten. Bis die Musik aufhört.

Es ist auch schwierig, Triumphbahnen (ich denke an das NBA-Franchise) auf den Sport zu projizieren: Eigenschaften und Dynamik des Sektors sind zu unterschiedlich. Erstens Esportler sind in der Regel jünger als Sportler und erreichen ihren Höhepunkt zwischen 17 und 25 Jahren. Sie sind jüngere und weniger reife Menschen mit relativ kurzen, wenn nicht sehr kurzen Karrieren. Zweite, Die Herausgeber besitzen das Spiel. Klingt nach Unsinn. Riot gehört League of Legends, die NBA nicht Basketball. Das sind absolute Unterschiede, die auch die Zukunft des eSports beeinflussen werden.

1 Und die Gemeinsamkeiten?

Abgesehen von den Unterschieden gibt es viele Möglichkeiten, wie der Sport den traditionellen Sport widerspiegelt. Ähnlichkeiten, die eine Grundlage für die Vorhersage von Problemen in der Zukunft des Sports bilden können. Hier einige: Dann sag nicht, dass ich dich nicht gewarnt habe.

2 Gewerkschaften von Spielern

Genau wie im Profisport werden einzelne Spieler und Teams mit zunehmender Reife der Branche berühmt und vergrößern ihren sozialen und wirtschaftlichen Einfluss. Es muss also eine Art Tarifverhandlungseinheit geben. Wie groß und mächtig wird es sein? Dies hängt davon ab, wie sich die Branche insgesamt verhält. Wenn eSports nicht abhebt, werden auch die Spielergewerkschaften nicht abheben. Während die Probleme anders sein werden (und anders, ich lache, das „Spieltrauma“), ist der Drang der Spieler, mit Teams, Sponsoren und anderen Beteiligten auf einer vorteilhafteren Basis zu verhandeln, unvermeidlich. Wenn es einen Kuchen zu teilen gilt, werden Gewerkschaften eine natürliche Folge sein.

3 Politisierung

Der Sport bringt schnell Stars hervor, und zusammen mit der Produktwerbung wird der Ruhm für alle Arten von politischen Bewegungen, Programmen usw. genutzt. Überall werden Aktivisten für soziale Gerechtigkeit zu jedem erdenklichen Thema auftauchen und beginnen, Einfluss auf den E-Sport zu nehmen. Das Phänomen ist bereits heute zu beobachten. Ein aktuelles Beispiel ist Ng Wai Chung, auch bekannt als "Blitzchung", einen Pro-Hong Kong-Slogan schreien während des letzten Hearthstone Grandmasters-Turniers. Politischer Druck wird in der Zukunft des Esports stark ins Spiel kommen, wenn die Aufmerksamkeit wächst. Und immer Probleme für die Chinesen, die schon nicht den Nagel mit den Mädchen treffen.

4 Skandale & Klatsch

Die Zutaten sind alle da. eSport-Spieler sind jung. Es steht Geld auf dem Spiel. Es gab bereits früher Fälle von Betrug sowie Belästigungs- und Betrugsvorwürfe usw. Bislang war dieses Zeug (relativ) begrenzt. Der Betrugsskandal in StarCraft 2Zum Beispiel oder die australischen Spielmanipulationen im August in einem Turnier Counter-Strike: Global Offensive. Die zunehmende Sichtbarkeit schafft das Potenzial für einen größeren systemischen Skandal, vergleichbar mit dem in Calciopoli in Italien. Die wachsende Beliebtheit von Esport-Wetten hilft nicht weiter. Je mehr Geld auf dem Spiel steht, desto wahrscheinlicher ist es, dass es zu einem großen Skandal kommt.

5 Staatliches Training zum eSport

In vielen internationalen Sportarten, insbesondere im olympischen, gelten siegreiche Teams und Athleten als Vehikel für internationales Prestige für ihr Land. China zum Beispiel hat das geschafft 119-Projekt Athleten zu identifizieren und zu rekrutieren, um den Medaillentisch der Nation bei den Olympischen Spielen in Peking zu erhöhen. Es funktionierte. Esports hat den Punkt erreicht, an dem es ähnliche Operationen geben wird, um Spieler zu ernähren und zu entwickeln, die ihrem Heimatland Prestige bringen werden. Vor allem, wenn eSports eines Tages auch bei Olympia dabei sein wird.

Die Zukunft vorherzusagen ist eine notorisch schwierige Aufgabe, und wie immer gibt es viele Variablen. Aber Sie können aus der Vergangenheit lernen, und wenn eSports aus anderen Erfahrungen schätzen, werden sie wachsen, ohne das gleiche Chaos zu verursachen.

Der Artikel wird nach den verwandten Links fortgesetzt

Nachlassende Begeisterung, fliehende Investoren: Auch eSports deflationiert

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Stichworte: eSportseSports


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