Esports in zwanzig Jahren (sie wurden gestern nicht geboren) haben eine Milliarden-Dollar-Industrie hervorgebracht, deren Trend Google neidisch machen würde. Die Spieler sind Prominente, Turniere füllen die Arenen mit begeisterten Fans und Sponsoren investieren immer mehr Geld. Und das ist erst der Anfang.
Tatsächlich sind Gamer wie Rockstars. Skeptiker argumentieren, dass die Zukunft des E-Sports wie eine Blase platzen könnte. Wie bei jedem wachsenden Unternehmen werden heute enorme PR-Investitionen getätigt, um Investitionen anzuziehen und das System am Laufen zu halten. Bis die Musik aufhört.
Es ist auch schwierig, Triumphbahnen (ich denke an das NBA-Franchise) auf den Sport zu projizieren: Eigenschaften und Dynamik des Sektors sind zu unterschiedlich. Erstens Esportler sind in der Regel jünger als Sportler und erreichen ihren Höhepunkt zwischen 17 und 25 Jahren. Sie sind jüngere und weniger reife Menschen mit relativ kurzen, wenn nicht sehr kurzen Karrieren. Zweite, Die Herausgeber besitzen das Spiel. Klingt nach Unsinn. Riot besitzt League of Legends, die NBA besitzt keinen Basketball. Dies sind absolute Unterschiede, die sich auch auf die Zukunft des eSports auswirken werden.
Und die Gemeinsamkeiten?
Abgesehen von den Unterschieden gibt es viele Möglichkeiten, wie der Sport den traditionellen Sport widerspiegelt. Ähnlichkeiten, die eine Grundlage für die Vorhersage von Problemen in der Zukunft des Sports bilden können. Hier einige: Dann sag nicht, dass ich dich nicht gewarnt habe.
Gewerkschaften von Spielern
Genau wie im Profisport werden einzelne Spieler und Teams mit zunehmender Reife der Branche berühmt und erhöhen ihren sozialen und wirtschaftlichen Einfluss. Es muss also eine Art Tarifverhandlungseinheit geben. Wie groß und mächtig wird es sein? Dies hängt davon ab, wie sich die Branche als Ganzes entwickelt. Wenn der eSport nicht durchstartet, werden auch die Spielergewerkschaften nicht durchstarten. Während die Probleme unterschiedlich sein werden (und unterschiedliche, wie ich lache, „Spieltraumata“), ist der Drang der Spieler, mit Teams, Sponsoren und anderen interessierten Parteien auf einer vorteilhafteren Basis zu verhandeln, unvermeidlich. Wenn es einen Kuchen zu teilen gibt, sind Gewerkschaften eine natürliche Konsequenz.
Politisierung
Der Sport bringt schnell Stars hervor, und zusammen mit der Produktwerbung wird der Ruhm für alle Arten von politischen Bewegungen, Programmen usw. genutzt. Überall werden Aktivisten für soziale Gerechtigkeit zu jedem erdenklichen Thema auftauchen und beginnen, Einfluss auf den E-Sport zu nehmen. Das Phänomen ist bereits heute zu beobachten. Ein aktuelles Beispiel ist Ng Wai Chung, auch bekannt als "Blitzchung", einen Pro-Hong Kong-Slogan schreien während des letzten Hearthstone Grandmasters-Turniers. Wenn die Aufmerksamkeit wächst, wird der politische Druck in der Zukunft des eSports eine große Rolle spielen. Und immer Probleme für die Chinesen, die schon nicht den Nagel mit den Mädchen treffen.
Skandale & Klatsch
Die Zutaten sind alle da. eSport-Spieler sind jung. Es steht Geld auf dem Spiel. Es gab bereits früher Fälle von Betrug sowie Belästigungs- und Betrugsvorwürfe usw. Bislang war dieses Zeug (relativ) begrenzt. Der Betrugsskandal in StarCraft 2Zum Beispiel oder die australischen Spielmanipulationen im August in einem Turnier Counter-Strike: Global Offensive. Die zunehmende Sichtbarkeit schafft das Potenzial für einen größeren systemischen Skandal, vergleichbar mit dem in Calciopoli in Italien. Die wachsende Beliebtheit von Esport-Wetten hilft nicht weiter. Je mehr Geld auf dem Spiel steht, desto wahrscheinlicher ist es, dass es zu einem großen Skandal kommt.
Staatliches Training zum eSport
In vielen internationalen Sportarten, insbesondere im olympischen, gelten siegreiche Teams und Athleten als Vehikel für internationales Prestige für ihr Land. China zum Beispiel hat das geschafft 119-Projekt Athleten zu identifizieren und zu rekrutieren, um den Medaillentisch der Nation bei den Olympischen Spielen in Peking zu erhöhen. Es funktionierte. Esports haben den Punkt erreicht, an dem es ähnliche Operationen geben wird, um Spieler zu ernähren und zu entwickeln, die ihrem Heimatland Prestige verleihen. Vor allem, wenn eines Tages auch eSports in die Olympischen Spiele einbezogen werden.