Wenn Sie heutzutage ein neues Videospiel spielen möchten, müssen Sie 60 US-Dollar online oder im Laden bezahlen. In den späten 70ern und 80ern konnte man einfach das Radio einschalten, um ein brandneues Videospiel auf den Computer zu bekommen. Erinnerst du dich?
Das Herunterladen von Spielen aus dem Radio scheint vor Wi-Fi eine ziemlich fortgeschrittene Funktion zu sein, aber dank der Art und Weise, wie frühe Computer entwickelt wurden, war dies alltäglich.
Videospiel aus dem Radio: Wie war das möglich?
Machen wir einen Schritt zurück in die 70er Jahre. 1977 wurden die weltweit ersten PCs mit Mikroprozessor auf den Markt gebracht. Sie waren dieApple II (Mein Vater kaufte es fast sofort und mit großen wirtschaftlichen Opfern)das PET Commodore und TRS-80.
Alle diese Maschinen hatten eines gemeinsam: Sie verwendeten Audiokassetten zur Archivierung.
Festplatten waren zu dieser Zeit noch recht teuer, und jeder hatte zu dieser Zeit Zugang zu billigen Audiokassetten.
Frühe Computerdesigner haben die Kassettenarchivierung tatsächlich vorangetrieben, da dies die rasche Einführung von PCs unterstützte. Mit zunehmender Verbreitung von PCs nahm auch deren Verwendung als Videospielautomaten zu.
In den 80er Jahren haben Ingenieure von NOS, einer niederländischen Fernsehorganisation, etwas Unglaubliches erreicht.
Da Computerprogramme und Videospiele auf Audiokassetten gespeichert waren, konnten ihre Daten problemlos über Funk übertragen werden. Sie begannen, Programme und Videospiele aufzunehmen und Sendungen einzurichten, in denen die Leute die Spiele auf ihre PCs "herunterladen" konnten.
Das übertragene Audio erinnerte an das Starten eines DFÜ-Modems. Im Video unten können Sie eine Spur davon hören (tatsächlich können Sie das Spiel aus dem Video auch auf unseren PC herunterladen!).
Videospiel-Radioprogramme
Die NOS startete eine spezielle Radiosendung zur Übertragung von Spieldaten mit dem Namen "Hobbyscoop„Und es wurde unglaublich beliebt. Das Unternehmen hat sogar ein Standardkassettenformat namens BASICODE erstellt, um die Computerkompatibilität sicherzustellen.
Am Ende war die Übertragung von Spielen über Computer so beliebt, dass Radiosendungen auf der ganzen Welt auftauchten.
Eine jugoslawische Station namens "Ventilator 202" sendete zwischen 150 und 1983 1986 Programme. Sie wurde zu einer praktischen Möglichkeit, Computerprogramme, Lehrmittel, Enzyklopädien und sogar Flugsimulatoren auszutauschen.
Der Radiosprecher Zoran Modli Er teilte den Technikern von Radio Belgrad mit, dass sie in den Protokollen der Sendung nur "Zischen und Knurren" hören würden. Eine beunruhigende Aussage für alle, die nicht wussten, was los war.
Ein 40 × 80 Pixel "Poster"
Das erste im Radio ausgestrahlte Videospiel stammt von Radio West in Großbritannien. Ein 40 x 80 Pixel großes Schwarzweißbild von Charlie's Angels-Star Cheryl Ladd.
Joe Tozer, der Moderator der Show, sagte über dieses Ereignis: „Der Abend war ziemlich aufregend. Ich hatte den Cheryl Ladd-Grafikcode selbst geschrieben, da er klein war und sowohl für die BBC als auch für die ZX81 Micros leicht codiert werden konnte, und es schien wirklich erstaunlich, Bilder über das Radio übertragen zu lassen. Ich denke, wir haben ein paar unangekündigte Testsendungen gemacht, und überraschenderweise haben wir festgestellt, dass es in AM besser funktioniert als in FM. In der Nacht, in der das aufgenommene Programm herauskam, funktionierte alles einwandfrei. Und hier ist sie auf dem Bildschirm: Cheryl Ladd im herrlichen 40 × 80 Pixel Schwarz-Weiß-Videotext-Stil. ""
Aus dieser Veranstaltung ging eine Show namens "Datarama" hervor, die regelmäßig Videospielsendungen aus dem Radio sendete.
Wie ist es passiert?
Um digitale Daten zu übertragen, muss der Ton mit verschiedenen Techniken wie ASK - Amplitude Shift Keying, PSK - Phase Shift Keying oder QAM - Quadrature Amplitude Modulation moduliert werden. Ich werde nicht auf das eingehen, was jede dieser Techniken beinhaltet. Ich kann sagen, dass sie die Daten einfach in einem Format aufnehmen und in Daten übersetzen, die im öffentlichen Radio ausgestrahlt werden können.
Als die Übertragung des Videospiels vom Radio beendet wurde
Dieser futuristische und faszinierende Prozess der Übertragung von Videospielen aus dem Radio endete schließlich Ende der 80er Jahre, als 16-Bit-Computer alltäglich wurden. Die Prozessoren für diese Computer waren viel schneller und benötigten daher viel mehr Speicherkapazität, 250-mal mehr als bei früheren Computern. Dies bedeutete, dass eine Archivierung auf Kassetten nicht mehr möglich war und die Hersteller anfingen, Disketten und Festplatten für die Massenspeicherung von Computern zu verwenden.
Als die Übertragung von Videospielen über Radiowellen ausstarb, wurde auch die drahtlose Hauptdatenübertragung gestoppt.