Im Rahmen ihrer Masterarbeit in Integrated Design hat Dorothee Clasen ein intraoral tragbares Gerät geschaffen, das eine sprachbasierte Interaktion zwischen Mensch und Maschine ermöglicht.
Wenn [in] Brace im Mund platziert wird, können Benutzer ein kleines magnetisches Element hin und her bewegen, um Geräte mit ihrer Zunge zu steuern und Eingaben zu erzeugen. Das WLAN-Modul hinter dem Ohr des Benutzers überträgt dann die gegebenen Eingaben an andere angeschlossene Geräte, wie z. B. IoT-Geräte, Computer oder Spielkonsolen.
Zu Beginn des Projekts, Dorothee Clasen hat studierte das Panorama taktiler Schnittstellen und die Art und Weise, wie Menschen durch Kontakt mit Objekten interagieren. Viele Schnittstellen verwenden die Hände oder Fingerspitzen, aber sie hat sich entschieden, sich auf einen anderen Teil des Körpers zu konzentrieren: den Mund. Angetrieben von Neugier und dem Wunsch, neue Prinzipien für eine sprachbasierte Schnittstelle zu finden, hat Clasen viele verschiedene Prototypen gebaut, um ihre Ideen physisch zu erforschen, indem sie mit verschiedenen Materialien, Aktuatoren und Sensoren arbeitete.
![[in] Klammer, Schnittstelle zur Steuerung von Geräten mit der Zunge](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace2.jpg)
![[in]Brace, interfaccia per comandare dispositivi con la lingua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace2.jpg)
[in] Klammer, Geräte mit der Zunge steuern
Der endgültige Prototyp basiert auf einem elektromagnetischen Prinzip, um eine greifbare, flüssige und zuverlässige Interaktion zu gewährleisten. Eingebaute Sensoren erkennen die Position der kleinen magnetischen Kugel, die die Zunge des Benutzers vor und zurück drücken kann. Um eine flüssige und direkte Handhabung zu erreichen, müssen die Position und der Abstand zwischen den Sensoren an die spezifischen Bedürfnisse der Sprache des Benutzers angepasst werden. Das Gerät wurde daher mit einer Art "Maschine" konzipiert, die im Gaumenbereich positioniert wird.
![[in] Klammer, Schnittstelle zur Steuerung von Geräten mit der Zunge](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace3.jpg)
![[in]Brace, interfaccia per comandare dispositivi con la lingua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace3.jpg)
Die Maus der Zukunft? Ein Piercing
Um den endgültigen Prototyp von [in] Brace zu experimentieren und zu testen, hat der Clasen hat das Spiel „Tong“ entwickelt. Es ist offensichtlich, dass es auf einem der bekanntesten Arcade-Spiele der Geschichte basiert. Praktisch Pong, aber mit der Zunge.
![[in] Klammer, Schnittstelle zur Steuerung von Geräten mit der Zunge](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace4.jpg)
![[in]Brace, interfaccia per comandare dispositivi con la lingua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace4.jpg)
Zwei Geräte wurden entwickelt, um "Tong" zu spielen, genau wie ein Konsolen-Joystick. Ihr Design wurde für eine bessere Positionierung der Sensoren am Gaumen an die physiologischen Gegebenheiten des Benutzers angepasst. Die Verwendung der Zunge erforderte vom Benutzer eine besondere Auge-Zunge-Koordination. Die ersten paar Spiele waren etwas unberechenbar, aber die Benutzer verbesserten schnell ihre Fähigkeiten und genossen das Spiel.
In Zukunft wird es möglich sein, die Anlage weiter zu miniaturisieren. Biologische und nicht-invasive Verbindungsformen werden die Drähte ersetzen. Vielleicht wird es eines Tages möglich sein, die Sensoren direkt in einer normalen Metallkugel zu platzieren, einer Art Piercing, wie sie heute (und nicht nur) vielen Menschen auf der Zunge zur Schau gestellt werden.
![[in] Klammer, Schnittstelle zur Steuerung von Geräten mit der Zunge](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace5.jpg)
![[in]Brace, interfaccia per comandare dispositivi con la lingua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace5.jpg)
Das Nachdenken über mögliche Anwendungen und das Finden geeigneter Benutzerszenarien war ein weiterer wichtiger Teil dieser Arbeit. Reduzieren Sie die Größe des Geräts. Die Implementierung des WLAN-Moduls und des Akkus war ebenfalls nicht einfach. Nächste Schritte? Integrieren Sie einen Aktuator, um eine taktile Rückmeldung vom Gerät zu ermöglichen. Und natürlich arbeiten Sie mit anderen Disziplinen zusammen, um das Gerät an einer gezielteren Zielgruppe zu testen.
[in] Glut, praktische Anwendungen
[In] Brace könnte in der Physiotherapie eingesetzt werden, um Patienten zu motivieren, die Bewegung der Zunge neu zu trainieren, möglicherweise sogar durch Gamification. Eine Schnittstelle zur Steuerung von Geräten mit der Zunge könnte auch dann genutzt werden, wenn andere Körperteile (Augen, Hände, Füße) bereits mit Leistungsaufgaben beschäftigt sind. Ein Astronaut könnte während einer außerirdischen Mission ein Zungengerät verwenden, um subtile Eingaben zu machen, da sperrige Anzüge und Handschuhe nicht für heikle Interaktionsaufgaben ausgelegt sind. Ein Pianist könnte während des Spielens elektronische Partituren mit der Zunge durchblättern. Ein Skifahrer oder Biker kann beim Laufen oder Skifahren zwischen Tracks auf seiner Playlist wechseln.
In Wirklichkeit könnten die Anwendungen vielfältig sein, auch im Bereich Inklusion und Behinderung.