Ach, Science-Fiction! Die intimistische Philosophie von Blade Runner, das abenteuerliche Epos von Star Trek, die Teufelei von Minority Report. Werke, die ganze Generationen von Programmierern, Astrophysikern, Designern, Architekten und Ingenieuren inspiriert haben.
Könnte dies der Grund sein, warum Science-Fiction und Technologie eine zyklische Beziehung aufweisen? Die Science-Fiction-Ideen und -Technologien, die in diesen imaginären Welten präsentiert werden, neigen dazu, "unwissentlich" wahr zu werden. Vor ein paar Tagen Ich habe einen Beitrag gepostet in dem ich die Momente beschrieb, in denen das Kino mit Science-Fiction-Ideen und -Technologien „die Zukunft gestaltete“. Bei meiner Recherche ist mir aufgefallen, dass das Phänomen viel umfangreicher ist.
Forscher der University of Hawaii untersuchten diese Beziehung sogar und veröffentlichten den Artikel "Erforschung der Überweisung und Verwendung von Science Fiction in der HCI-Literatur„Einfach ausgedrückt: Science-Fiction-Ideen und -Technologien helfen Wissenschaftlern, aus der Schublade auszubrechen und bessere Dinge zu entwerfen.
Das unmögliche Reich, das möglich wird
Unsere Beziehung zur Technologie ist ein grundlegender Bestandteil des Science-Fiction-Genres. Schwarzer Spiegel Docet. Schließlich dreht sich alles um ein paar Fragen: Wie werden wir von Science-Fiction-Ideen und -Technologien beeinflusst? Wie werden wir sie verwenden? Und das sind Fragen, die so alt sind wie die Welt.
Science Fiction ist Geschichte
Obwohl Science-Fiction wie ein relativ neues Genre erscheinen mag, wurde es nicht erst gestern geboren. Anfang 1600, Kepler schrieb Somnium, eine Geschichte über Dämonen, die beschworen werden konnten, um eine Reise zum Mond zu ermöglichen.
In 1733, Samuel Madden In seinen „Memoirs of the Twentieth Century“ benutzte er Engel, um Zeitreisen zu erklären. Wir wissen jetzt alles über Jules Verne, Mary Shelley und HG Wells.
Science-Fiction-Ideen und -Technologien bereits umgesetzt
Im Laufe der Jahre haben Autoren und Regisseure Geschichten erzählt, die scheinbar zukünftige Technologien und Ideen vorausgesagt haben. Bionische Gliedmaßen, Handys, künstliche Intelligenz, 3D-Druck, Tablets, Raumstationen, fahrerlose Autos.
Sie scheinen alle ihren Anfang in der Fiktion gemacht zu haben. Und der Trend hat nicht aufgehört.
Hier sind einige der interessantesten Science-Fiction-Ideen und -Technologien, die im modernen Fernsehen und in Filmen vorgestellt werden und Teil unserer Realität werden könnten.
1. Multiversumstheorie
Gesehen in: Rick und Morty, Marvel Universe, Fringe

Die Idee, in einem der vielen oder potenziell unendlichen Universen zu leben, ist derzeit eines der Lieblingsthemen Hollywoods. Es wird nicht selten als Handlungsspielerei verwendet. Hinter dieser Idee stehen jedoch einige reale physikalische Aspekte.
Die allgemeine Idee ist, dass unser Universum nur eines der möglichen und unendlichen Universen ist. Da? Es kann viele Gründe geben. Die Raumzeit könnte wirklich unendlich sein, oder wir könnten Teil einer Blase in einer „brodelnden Suppe“ anderer Universen sein, die nicht miteinander interagieren können.
Eine Reihe von Wissenschaftlern hat sich dieser Idee angeschlossen, der berühmte Professor Stephen Hawking widmete seinen neuesten Artikel der Erforschung der Idee eines Multiversums.
Von der entgegengesetzten Theorie (Unser Universum wurde aus einem schwarzen Loch geboren, das in einem anderen Universum geöffnet wurde) gibt es keine Spur von Science-Fiction-Ideen und -Technologien. Vielleicht, weil es eine neuere Theorie ist, oder vielleicht weniger faszinierend.
2. Sofortiges unterschwelliges Lernen
Gesehen in: Die Matrix

Die Szene ist berühmt. Neo lädt ein Kung-Fu-Programm direkt in sein Gehirn und lernt die uralte Kampfkunst in Sekundenschnelle. Es scheint unmöglich, aber es könnte bereits in den nächsten zwei Jahrzehnten zu einer sehr realen Möglichkeit werden.
Das Neuralink-Implantat von Elon Musk ist eine Einheit, die schmerzlos im Gehirn installiert werden kann. Unter den vielen zu erforschenden Möglichkeiten (illustriert in der jüngsten Demonstration dieses Geräts) kann es auch zu einem sofortigen Erlernen einer neuen Reihe spezifischer Fähigkeiten kommen. Dieses Gerät wird es vermutlich ermöglichen, Informationen direkt an das Gehirn zu übermitteln.
3. Teleportation
Gesehen in: Star Trek, Flash Gordon

Teleportation ist ein Grundnahrungsmittel vieler Science-Fiction-Klassiker. Und das Konzept der Teleportation es ist tatsächlich real. Es könnte einfach nicht so funktionieren, wie wir denken. Die Forscher konnten Quanteninformationen durch Partikel über Entfernungen von bis zu 63 Kilometern transportieren. Leider scheint die Teleportation nur auf Informationen angewendet werden zu können
4. Empfindungsfähige Roboter / Super AI
Gesehen in: Praktisch jeder Science-Fiction-Film der letzten Jahrzehnte

L'künstliche Intelligenz kann in drei Evolutionsphasen unterteilt werden:
- Eingeschränkte künstliche Intelligenz oder Anwendung von KI nur auf bestimmte Aufgaben;
- Allgemeine künstliche Intelligenz: KI auf verschiedene Bereiche anwenden und selbstständig Probleme lösen, für die die KI-Software nie konzipiert wurde;
- Super künstliche Intelligenz: Künstliche Intelligenz, die zu wissenschaftlicher Kreativität, sozialen Fähigkeiten und allgemeiner Weisheit fähig ist.
Wenn Leute über die KI sprechen, die wir in unseren Telefonen, Computern und Robotern finden, sprechen sie von eingeschränkter Intelligenz.
Von einer allgemeinen KI oder gar Superintelligenz sind wir noch weit entfernt.
Wenn Filme oder Bücher KI-basierte Science-Fiction-Ideen und -Technologien enthalten, handelt es sich jedoch oft um Superintelligenz. Künstliche Intelligenz ist ein umstrittenes Thema, und viele Technologieführer äußern sich sehr offen zum richtigen Übergang von eingeschränkter Intelligenz zu allgemeiner Intelligenz und darüber hinaus.
Es gibt jedoch eine ebenso große Gruppe, die behauptet, dass KI niemals über ihre engen Grenzen hinausgehen kann. Zumindest im Moment müssen wir uns also keine Sorgen um ein Skynet im wirklichen Leben machen.
5. Maßportale und Wurmlöcher
Gesehen in: Rick und Morty

Sie können Rick Sanchez, den Charakter aus der Rick and Morty-Saga, nicht erwähnen, ganz zu schweigen von seiner Portalwaffe. Mit diesem Handgerät kann er Wurmlöcher an fast jedem erdenklichen Ort im Multiversum öffnen und sich problemlos durch verschiedene Universen bewegen. Die Wissenschaft sagt, Wurmlöcher sind möglich.
Ein Wurmloch ist im Grunde ein theoretischer Tunnel durch die Raumzeit, der Abkürzungen für lange Reisen durch das Universum schaffen könnte. Es ist jedoch keine leichte Aufgabe, diese Löcher in der Raumzeit zu schaffen.
Man müsste eine negative Energiequelle finden, um die Schwerkraft lange genug abzuwehren, um ein Wurmloch offen zu halten, um zu seinem beabsichtigten Ziel zu navigieren und um sicher zu sein, dass man die Reise tatsächlich überlebt.
6. Immersive Erfahrungen basierend auf CGI
Gesehen in: Ready Player One, Captain America Civil War

Die Technologie der virtuelle Realität (VR) hat sich schnell von einer reinen Neuheit zu einem nützlichen und spannenden Werkzeug entwickelt. Spiele und Unterhaltung werden sich sicherlich weiterentwickeln, wobei die virtuelle Realität schließlich zum Medium der Wahl wird, um aufregende Erfahrungen zu machen.
Filmstudios versuchen bereits, ein umfassendes VR-Filmerlebnis zu schaffen, während andere AAA-Spiele ihren Weg auf VR-Plattformen finden. Aber warum hier aufhören? Filme wie Ready Player One stellen sich futuristische Welten vor, die die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verwischen.
Erfahrungen wie Another World VR nutzen bereits taktiles Ganzkörper-Feedback, um Spieler in ihre Spielwelt einzutauchen. Um ein vollständiges Eintauchen zu verwirklichen, muss man einfach genug Rechenleistung erhalten.
7. Realität ist nicht real; Wir leben in einer Simulation.
Gesehen in: Die Matrix

Das Leben als Simulation ist ein Konzept, das zu diesem Zeitpunkt den Status eines legendären Mems erreicht hat.
Es gibt jedoch einige Persönlichkeiten in der Technologie- und Wissenschaftsgemeinschaft wie Elon Musk und Neil De Grasse Tyson, die Sie glauben, dass diese kontroverse Idee plausibel sein könnte.
Die Simulationstheorie wurde 2003 von Nick Bostrom in seinem Artikel „Are You Living in a Computer Simulation?“ populär gemacht. Kurz gesagt, argumentiert Bostrom, dass unsere zukünftigen Vorfahren wahrscheinlich über die Rechenleistung verfügen werden, um die Realität zu simulieren. Was hindert sie also daran, unsere aktuelle Realität zu berechnen? Woher wissen wir, dass unsere aktuelle Realität nicht Teil eines riesigen Computerprogramms ist?
Philosophen und theoretische Physiker haben diese Fragen untersucht. Ihre Schlussfolgerungen sollten jedoch mit einem Körnchen Salz gezogen werden, da selbst Bostrom argumentiert hat, dass das Leben in einer Simulation eher ein philosophisches Experiment als eine reale Möglichkeit ist. VIELLEICHT.