Ein tragbares Videospiel, mit dem Sie unbegrenzt spielen können, wäre der schlimmste Albtraum eines Elternteils.
Zum Glück ist dieser batterielose Game Boy nicht nur ein Spielzeug. Es ist eine Machbarkeitsdemonstration, die von Forschern der Northwestern University und der Delft University of Technology entwickelt wurde in den Niederlanden.
Was ist der "unendliche" Game Boy, der ohne Batterien betrieben wird?
Anstelle teurer und umweltgefährdender Batterien, die schließlich auf Mülldeponien landen, gewinnt dieses Gerät Energie von der Sonne und dem Benutzer. Genug Energie, damit Sie es praktisch für immer spielen können, ohne den Akku anhalten und aufladen zu müssen.
"Es ist das erste batterielose interaktive Gerät, das Energie aus Benutzeraktionen gewinnt", sagte er Josia Hester aus dem Nordwesten, der die Forschung mit leitete. "Wenn Sie einen Knopf drücken, wandelt das Gerät diese Energie in etwas um, das Ihr Spiel antreibt."
Grundsätzlich Inception.
"Nachhaltiges Spielen wird Realität und wir haben einen wichtigen Schritt in diese Richtung getan, indem wir die Batterie vollständig eliminiert haben." Das sagt er Przemysław Pawelczak der TU Delft, die die Forschung mit leitete. "Mit unserer Plattform möchten wir sagen, dass es möglich ist, ein nachhaltiges Videospielsystem zu schaffen, das dem Benutzer Spaß und Freude bringt."
Die Teams werden am 15. September auf der UbiComp 2020, einer wichtigen Konferenz im Bereich interaktiver Systeme, den „unendlichen“ Game Boy-Prototyp und verwandte Forschungsergebnisse vorstellen.
Hester ist Assistenzprofessor für Elektro-, Computer- und Computertechnik an der McCormick School of Engineering im Nordwesten. Pawelczak ist Assistenzprofessor am Embedded Software Lab der TU Delft. Ihr Team besteht aus Jasper de Winkel und Vito Kortbeek, beide Doktoranden der TU Delft.
Wie wird der Game Boy ohne Batterie hergestellt?
Die von den Forschern entwickelte Spielplattform entspricht der Größe und dem Formfaktor des ursprünglichen Game Boy und ist mit einer Reihe von Sonnenkollektoren rund um den Bildschirm ausgestattet.
Das Drücken von Tasten durch den Benutzer ist eine zweite Energiequelle.
Wenn das Gerät von einer Stromquelle zur anderen wechselt, treten kurze Stromverluste auf. Um eine akzeptable Spieldauer zwischen Stromausfällen zu gewährleisten, haben die Forscher die Hardware und Software des Systems von Grund auf so konzipiert, dass sie sehr energieeffizient sind.
Das Team entwickelte auch eine neue Technik zum Speichern des Systemstatus. Es handelt sich um einen nichtflüchtigen Speicher, der den Overhead minimiert und eine schnelle Wiederherstellung bei Rückkehr der Stromversorgung ermöglicht. In der Praxis kann der Spieler das Spiel genau an dem Punkt fortsetzen, an dem er aufgrund des Stromausfalls aufgehört hat.
Zusammenfassend: der Albtraum der Eltern
An einem nicht zu bewölkten Tag und bei nicht einfachen Spielen dauern die Spielpausen in der Regel alle 10 Sekunden weniger als eine Sekunde.
Forscher glauben, dass dies eine perfekte Spielbarkeit für einige Spiele ermöglicht, einschließlich Schach, Solitaire und Tetris, aber sicherlich noch nicht für alle.
Es bleibt noch viel zu tun, bevor tragbare Videospiele der Zukunft vollständig batterielos werden. Die Forscher hoffen, dass diese Prototypen das Bewusstsein für die Umweltauswirkungen der Geräte im Internet der Dinge schärfen.
Batterien sind teuer, umweltgefährdend und müssen eventuell ersetzt werden.
"Unsere Arbeit ist das Gegenteil des Internet der Dinge, in dem sich viele Geräte mit Batterien befinden", sagte Hester. „Diese Batterien landen schließlich im Müll. Wenn sie nicht vollständig entladen sind, können sie gefährlich werden. “ Und sie sind schwer zu recyceln, füge ich hinzu.