Warum lehnen immer mehr japanische Spielerinnen körperliche Beziehungen ab?
Wenn in China die chinesischen Mädchen Sie bevorzugen es, für platonische Fernbeziehungen zu bezahlen, Japan arrangiert sich mit der enormen Popularität von Otome, "Liebessimulationsspielen" unter japanischen Spielern (die sich selbst "Traummädchen" nennen). Dies scheint darauf hinzudeuten, dass der Wunsch nach virtuellen Liebhabern genre- und kulturübergreifend ist.
Videospiele Otome sind japanische Dating-Simulationsspiele, die speziell für weibliche Spieler entwickelt wurden. Liebesspiele für Mädchen. In dieser „Liebessimulation“ kann eine weibliche Protagonistin aus einer Auswahl passender männlicher Partner wählen. Das Ziel eines Liebessimulators und allgemeiner des Otome ist es, eine Beziehung mit dem romantischsten und begehrenswertesten Verehrer aufzubauen. Schwierige Spiele für Mädchen, die „gegen den Strich“ gehen wollen, oder ein Mainstream-Abbild einer neuen Kultur?
Die technologische Transformation der Intimität
Die Erforschung der Interaktion von Frauen mit virtuellen Charakteren ist der Arzt Agnes Giard, das Teil des Forschungsprojekts „Emotionale Maschinen: Die technologische Transformation der Intimität in Japan". Als erstes ist zu sagen: Es sind keine "Frauenspiele". Wie wollen wir sie denn nennen? Liebesspiele? Spiele für Mädchen, komplett mit "x", um jugendlicher zu sein? Japanische Mädchen natürlich.


Die Forschung konzentriert sich auf die Aufmerksamkeit japanischer Mädchen für Otome-Spiele, die auch ein gewisses Stigma tragen.
Tatsächlich gibt es viele sexistische Einstellungen, die einen japanischen Jungen oder ein japanisches Mädchen herabsetzen. Genauer gesagt, Einstellungen, die japanische Spieler aufgrund der Art und Weise untergraben, wie sie Geld im Spiel ausgeben (um kleine Belohnungen zu erhalten). Die Idee, dass man sich in "Dating-Spiele" vertiefen muss, die auch dazu führen, dass man Geld in eine Spirale von Mikrokäufen wirft, ist nicht sehr beliebt.
Japanische „Traummädchen“, die Otome spielen, werden oft wegen ihres Zölibats und ihrer Ablehnung von Familienwerten verspottet. Giard vermutet, dass dies daran liegt, dass ein solcher Ansatz als „Bedrohung für Familieninstitutionen“ und für Japans bereits sinkende Geburtenrate angesehen wird.
"Liebessimulationsspiele": eine Realitätsflucht, die die Möglichkeit bietet, über die Realität nachzudenken
Giard schlägt vor, darüber nachzudenken, wie Otome-Spiele neue Räume zum Nachdenken bieten könnten. Mit ihrer offenen Ablehnung zugunsten virtueller Romantik fordern Otome-Spiele die „traditionelle“ Liebe heraus und müssen die Menschen dazu bringen, über die Dinge nachzudenken, die in Beziehungen behoben werden müssen. Mit anderen Worten, diese Liebesspiele für Mädchen würden helfen, die platonischen Aspekte einer Beziehung wiederzuentdecken.
Obwohl sie als „Verlierer“ (make-inu) oder „Parasiten“ (parasaito) stigmatisiert werden, definieren sich japanische Spieler positiv als Dream Girls, „Mädchen der Träume“ (yume-joshi), um gegen soziale Ausgrenzung zu kämpfen.
Andererseits sind Otome-Spiele SEHR beliebt
Die Betrachtung von Charakterbeziehungen aus der Perspektive einer weiblichen Benutzerin wurde ernsthaft zu wenig erforscht, aber es bietet einen interessanten Prüfstein, um zu sehen, wie sich dies in Zukunft sowohl für östliche als auch für westliche Frauen entwickeln könnte. Wird es nach den Liebesspielen auch Dating-Games geben? Und vielleicht sogar die Verlobungsspiele?
Derzeit erschweren Sprachbarrieren und kulturelle Nuancen die Zugänglichkeit von Spielen für nicht japanische Spieler. Dies hält jedoch ihre Popularität nicht auf.
Liebessimulationsspiele verbreiten sich auf der ganzen Welt, inspirieren eine ganze Kultur engagierter Spieler und ebnen den Weg für eine ganze Branche. in 2016 la Stromspannung (ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich "virtuelle Freunde") sagte, dass sich 50 Millionen Frauen auf der ganzen Welt als Benutzer registriert hätten.
in 2017 Eine seiner Versionen, ins Englische übersetzt als Midnight Cinderella (eine Art japanisches Erotikspiel), schaffte es in die Top 100 der Gesamtverkäufe im App Store mit über 1.600.000 Downloads. Wie diese Zahlen zeigen, ist das wachsende Phänomen der Otome-Spiele nicht auf Japan beschränkt.
Liebeplus


Giard als Beispiel Liebe plus, ein von Konami entwickeltes Otome-Videospiel (uns bekannt für andere Arten von Spielen wie Fußball). Es tat dies, um zu zeigen, wie Charaktere für die Entwicklung von Technologien für sexuelle Zwecke (das sogenannte Sextech) immer wichtiger werden könnten, aber auch, um die Neigung der Spieler zur Verwendung nachzuvollziehen. Hier geht es nicht darum, einzusteigen oder für eine Karriere als Freundin zu trainieren. Es ist etwas anderes.
Agnès Giard verfolgte die "Genealogie" des Spiels und wies darauf hin, dass diese zunächst als Untergenre der "erotischen Spiele" (ero-ge) für männliche Otaku klassifiziert wurden. Kurz gesagt, romantische Spiele schienen nicht gerade ein Geek-Produkt zu sein. Mit der weit verbreiteten Nutzung von Mobiltelefonen hat sich die Branche auf den Markt für Apps verlagert, die sich an Frauen richten, und jetzt sind in Japan Otome-Spiele (Liebessimulations- und Dating-Spiele für Frauen) viel beliebter. Einige Bishōjo-Spiele (für Männer) .
Während Entwicklungen in der Sextech-Technologie dazu neigen, Technologie als Instrument zur Schaffung sexuellen Genusses zu betrachten, scheint es, dass Technologie in Japan (und auch in China) Technologie als Objekt der Intimität und Zuneigung vorantreibt: sie kann sogar den Charakter formen.
Wird Otome nach dem Boom unter japanischen Mädchen auch für amerikanische, europäische und andere Mädchen entwickelt?


Werden wir das Gleiche bald auch im Westen sehen? Japan steht an der Spitze der Unterhaltungstechnologien und macht oft Kultur auf diesem Gebiet. Dafür können wir kreativ überlegen, wie die Zukunft der Intimität aussehen wird.
Aus diesem Grund ist dies nicht nur nicht auszuschließen, sondern ich kann mit Sicherheit sagen, dass es passieren wird.
Hier kannst du finden eine große Sammlung von Papieren zum Thema Beziehung zwischen Otome, Liebessimulationsspielen und japanischen Mädchen