Eine Prämisse, die den ganzen Beitrag stützt: Eine erste „ernsthafte“ Version des Metaversums soll in den nächsten fünf Jahren starten.
Zunächst können Sie nur sehen und hören (mit etwas taktilem Feedback). Für eine wirklichkeitsnähere Immersion werden noch 10 oder 20 Jahre vergehen.
Aber wie genau könnte das Metaversum funktionieren? Und welche neuen Möglichkeiten könnte es bieten? Lassen Sie uns versuchen, einige Vorhersagen zu treffen.
1. Wie wird die Metaverse erstellt?

Die meisten Menschen glauben, dass ein Metaversum eine völlig immersive und allgegenwärtige Welt sein wird, wie es das Internet heute ist. Betrachten wir die Dinge aus einer anderen Perspektive. Jetzt gerade, Zweiter MMO-Bevölkerung das Online-Multiplayer-Spiele verfolgt, Final Fantasy XIV hat etwa 3,3 Millionen aktive Spieler. Eine riesige Menge, aber noch überschaubar.
Allein in Europa leben fast 750 Millionen Menschen, davon fast 90 % auf Breitbandinternet. Selbst bei einer konservativen Schätzung von nur 10 % dieser Personen, die das Metaverse regelmäßig nutzen, sprechen wir von 75 Millionen Personen. 25-mal mehr Menschen als heute spielen den größten Online-Multiplayer: und wir sprechen von konservativen Schätzungen, allein in Europa.
Betrachten Sie es als den niedrigsten Punkt einer Spanne. Die höchste liegt nahe an der aktuellen Zahl der Facebook-Nutzer: 2,89 Milliarden. Um sie zu verwalten, bräuchten wir das 800-fache der Server, die wir heute haben: Es ist einfach, „Metaverse“ zu sagen, oder?
Wir können nicht allein mit Rechenzentren skalieren
Selbst die mächtigsten Unternehmen der Welt würden Schwierigkeiten haben, genügend Rechenzentren aufzubauen, um die erwartete Anzahl von Metaverse-Benutzern zu beherbergen. Es ist theoretisch möglich, aber es kostet viel Geld.
Dafür werden wir wohl ein dezentrales System brauchen, schwierig wird es ein neues „Facebook“ für das Metaverse. Nein, auch nicht, wenn es Meta heißen wird. Wir werden die gemeinsame Anstrengung mehrerer Unternehmen sehen: Das Metaversum wird definitiv eine technologische „Gemeinschaft“ sein.
Wir verwenden jeden Computer
Wie bereits erwähnt, benötigen wir zur Bewältigung einer solchen Masse von Berechnungen Tausende von Servern, die zusammenarbeiten, oder wir greifen auf die Rechenleistung (und Energie) der unterschiedlichsten Maschinen zurück.
Ich denke an Universitätsrechenzentren, die nachts das Metaversum füttern, da das SETI-Projekt heute von Computern aus der ganzen Welt angetrieben wird. Wir werden die zum Aufladen angehaltenen Elektroautos, die Spielkonsolen, die privaten Computer nutzen: Jeder wird in der Lage sein, ein Stück des Metaversums zu hosten.
Wenn das Metaversum so groß wird, wie es sollte, wird es die gesamte Rechenleistung benötigen, die wir geben können. Und ein Managementsystem, das alles zusammenhält.
Ein weiteres Metaverse-Problem: Latenz.
Die Server werden offensichtlich nicht ausreichen, es wird auch eine hyperschnelle Verbindung benötigt, um sicherzustellen, dass sich der Benutzer in das Metaverse eingetaucht fühlt. Es ist eine Sache, während eines Spiels eine Verzögerung zu erleben, eine andere, sie beim Gehen, Beobachten, "Leben" in einer virtuellen Welt zu erleben.
Wenn wir mit jemandem interagieren, wird eine sehr geringe Latenzzeit von 30 Millisekunden oder weniger benötigt, um die Realität „nachzuahmen“. Für andere Elemente, mit denen wir nicht interagieren, können niedrigere Latenzen erreicht werden. Die Realität des Metaversums wird sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten fortbewegen.
2. Wie werden wir bezahlen?

Da das Metaversum ziemlich groß sein wird, ist es wiederum unmöglich, es ohne ein dezentralisiertes Modell zu hosten: Damit es jedoch funktioniert, kann es viele Möglichkeiten geben, für den Zugriff zu „bezahlen“. Sozusagen mindestens einer mehr als heute. Wie heute werden die Benutzer mit ihrer Aufmerksamkeit (es wird Werbung geben), mit ihrem Geld (es wird Abonnementformulare geben), aber auch mit ihrer Rechenleistung bezahlen. Sie können auch darauf zugreifen, indem Sie einen Teil Ihres Computers zur Verfügung stellen, vielleicht wenn er inaktiv ist.
Wird das Metaversum eine Währung brauchen?
Richtig spannend wird es im Metaversum, wenn man eine eigene Ökonomie hat, vielleicht eine eigene Währung oder eine Währung, die man auch „außerhalb“ nutzen kann. Es war das, was sich die Banken in Second Life vorgestellt hatten: Sie waren alle begeistert von diesem Embryo des Metaversums, aber die Welt war noch nicht bereit. Als er 2008 erkannte, in welches Chaos er geriet, war es dasselbe Philipp Rosedale (Gründer von Linden Labs und Second Life) schloss Kreditgebern die Türen.
Heute meditiert er über die Wiederbelebung dieser Welt: „Zufälle? Ich glaube nicht!" (zit.)
Heute gibt es Kryptowährungen, NFTs und viel mehr Erfahrung. Es ist leicht vorstellbar, dass das „Verkaufen“ von Rechenleistung etwas Geld einbringen könnte, sorry: einige Token. Ein Wert, der in Kürze auch in der realen Welt nutzbar sein wird.
3. Die Erstellung von Inhalten wird völlig revolutioniert

Die Erweiterung des Metaversums erfordert eine gigantische Menge an Material. Frischer und faszinierender Inhalt, der Sie dazu ermutigt, zu bleiben und in eine andere Welt zurückzukehren. Wie wird es passieren? Kurz gesagt: Content-Erstellung noch einfacher machen.
Denn im Metaverse kann der Inhalt WIRKLICH einschränkend sein. Wenn es eine langweilige Landschaft mit langweiligen Gebäuden gibt, wird niemand Zeit damit verbringen wollen. Wir brauchen Bauherren, Architekten, Designer. Zugängliche Werkzeuge werden benötigt, um eine ganz neue Welt aufzubauen. Etwas Einfacheres als die Tools, die heute zum Erstellen des Webs verwendet werden.
Andererseits kann uns das Web selbst eine Idee geben
Am Anfang war es schwierig, eine Website zu erstellen – man musste wirklich wissen, wie man sie selbst programmiert. Inzwischen werden Content-Management-Systeme verwendet (wie etwa WordPress, auf dem FuturoNossimo läuft). Es ist viel einfacher.
Das Metaversum wird zwangsläufig auch über unmittelbare Werkzeuge verfügen, Standards, die es Ihnen ermöglichen, Dinge ohne allzu viele Schritte zu erstellen und zu verbessern. Vielleicht werden sie MMS (Metaverse Management System, wie heute CMS, Content Management System) heißen. Dies bringt uns jedoch zur nächsten Vorhersage.
4. Wir werden sehen, dass neue Jobs erscheinen

Wenn das Metaversum zum Mainstream wird, werden wir anfangen, neue Berufe zu sehen. Natürlich werden wir, wie erwähnt, wahrscheinlich Architekten, Ingenieure und Designer haben, aber auch „Meta“-Versionen der aktuellen Arbeiten.
Offensichtlich werden wir im Metaversum ein Meer von Geschäften haben
Verbraucher nutzen bereits ihre Apps und Websites, um Waren zu kaufen. Auf Instagram haben bereits fast zwei Drittel der Top-100-Unternehmen die neue Store-Funktion implementiert, mit der Benutzer Artikel kaufen können, ohne die App zu verlassen. In der Metaverse werden wir zweifellos ähnliche Strategien sehen: Unternehmen, die nur in der Metaverse operieren. Andere werden physische Produkte im Metaverse verkaufen und die neuen Möglichkeiten nutzen, die die Technologie dem Einzelhandel bietet.
Schöpfer sterben nie
Es wird mehr virtuelle Güter geben, die Menschen im Metaverse produzieren und sogar verkaufen werden. Eine neue virtuelle Handwerkskunst. Das können Gebäude, ganze Planeten, Avatar-Kleidung oder ein neuer Skin sein.
Dieses von der Community generierte Material wird eine wichtige Rolle dabei spielen, die langfristige Lebensfähigkeit und Relevanz des Metaversums sicherzustellen. Und es wird Kreativen und Künstlern die Möglichkeit bieten, sich einzubringen und Geld zu verdienen.
Wir werden neue Marketingrollen sehen
Auch meine Arbeit wird sich verändern. Heute haben wir Content-Marketing. Morgen wird es Metaverse-Marketing geben. Es wird nicht mehr ausreichen, wie bisher nur zu werben: Die Menschen wollen die „halbe Welt“ einer Marke besuchen, originale Markenerlebnisse erleben. Warum sollten sich die Leute dafür entscheiden, den Laden (sorry: die Welt) einer Marke statt einer anderen zu besuchen? Was wird diese neuen virtuellen Orte interessant machen?
Vermarkter werden zum x-ten Mal ihre Haut wechseln, um die neuen Bedürfnisse abzufangen.
Andere Berufe, die wir uns gar nicht vorstellen
Sicherlich werden Rollen auftauchen, die niemand vorhersehen konnte. Als das Internet aufkam, erwartete niemand, dass Influencer ein Beruf werden würden.
Es wird auch neue Arten von spezifischen Unternehmen geben. Unternehmen, die in der physischen Welt vielleicht gar nicht existieren: Ich weiß nicht, Unternehmen, die sich auf Flügel für Avatare spezialisiert haben? Was soll ich dir sagen: Ich bin kein Zauberer. Ich spekuliere nur darauf, dass wir virtuelle Unternehmen sehen werden, die nur in der Metaverse sinnvoll sind.
Und virtuelle Reiseleiter für virtuelles Reisen. Oder „Metadivulgatoren“, die uns für fantastische didaktische Erfahrungen in die Geschichte und Geographie anderer Epochen entführen.