DeepWell Digital Therapeutics ist ein Unternehmen, das Videospiele entwickeln wird, die zur Behandlung von Krankheiten eingesetzt werden können, und externe Beratung anbieten wird, um auch vorhandene Videospiele mit therapeutischem Wert zu identifizieren.
Mittlerweile gibt es mehrere Studien, die einige auf Videospielen basierende Lösungen als nützlich identifizieren, um Menschen mit Störungen wie Depressionen und ADHS zu helfen. Basierend darauf möchte das Startup DeepWell Digital Therapeutics verstehen, wie effektiv dieser Ansatz ist.
Der heutige Ansatz sieht vor, dass therapeutische Videospiele hauptsächlich als Therapien gemacht werden, mit spielerischen Aspekten im Hintergrund. Das Ziel des Startups ist es, die Begriffe umzukehren und vor allem Produkte zu schaffen, die die Attraktivität und Effektivität echter Videospiele haben, um sicherzustellen, dass die Benutzer-Patienten sie mit der richtigen Intensität verwenden. Zweitens werden die therapeutischen Aspekte dieser Spiele untersucht und Mikrokorrekturen vorgenommen, um sie effektiver zu machen, ohne die Spielbarkeit zu beeinträchtigen.
Spielen und heilen
Videospiele werden seit über einem Jahrzehnt zu therapeutischen Zwecken eingesetzt. Der erste seiner Art wurde genehmigt in 2020, und richtet sich an Kinder mit ADHS. Der Boom kam jedoch (natürlich) mit Covid, als die US-Zulassungsbehörde FDA begann, Unternehmen die Vermarktung digitaler Gesundheitsprodukte zu erlauben. ohne den üblichen Revisionsprozess.
Wie bereits erwähnt, plant DeepWell die Entwicklung eigener Videospiele und entwickelt eines, das 2023 auf den Markt kommen soll. Das Unternehmen wird sich jedoch auch darauf konzentrieren, Herstellern von Videospielen dabei zu helfen, die gesündesten zu finden und zu verbessern.
„Wir machen das Spiel nicht unbedingt therapeutisch. Die Spiele sind schon therapeutisch“, sagt er Ryan Douglas, die mit Deepwell zusammenarbeitet.
Ist es möglich, dass einige Videospiele in Zukunft als "Wellness-Produkte" vermarktet werden?
Es ist kein einfacher Weg: Das Gebiet ist noch unerforscht. Die größte Herausforderung, die zum massenhaften Aufkommen von „heilenden“ Videospielen führte, ist die Bewertung. Wie wird die Reaktion des Patienten überprüft? „Digitale“ Therapien können Parameter und Protokolle haben, die sich stark von denen unterscheiden, die zur Bewertung von Standardarzneimitteln und -therapien erforderlich sind.
Natürlich ist klar, dass Medikamente strenger getestet werden müssen: Sie können im Falle einer Körperreaktion oder einer Wechselwirkung mit anderen Drogen viel gefährlicher sein als ein Videospiel.
Therapeutische Videospiele werden voraussichtlich in der nächsten Phase mit Verfahren zur „substanziellen Gleichwertigkeit“ zugelassen. In der Praxis werden sie die Genehmigung erhalten, weil sie anderen bestehenden Tools ähneln, die bereits von der Forschung genehmigt wurden.
Es lohnt sich jedoch immer, sich daran zu erinnern. Bevor wir von „Videospiele sind schlecht für dich“ zu „Der Arzt hat meinem Sohn einen Monat lang Videospiele verordnet“ übergehen, sollte daran erinnert werden, dass diese Forschung die Möglichkeiten der Behandlung von leichten oder mittelschweren Erkrankungen untersucht.