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Ja, ok, bald werden wir über das Metaversum sprechen, aber erinnern Sie sich an die Blütezeit des ersten Internets? Brüllende Jahre, in denen das World Wide Web mythologischer denn je war: In Europa kamen sie eine Prise später an, in den USA ließen sie bereits ihre Ladung Indie-Kultur in die Masse fließen. Entscheidend war das Jahr 1993: der eigentliche Launch des WWW. Im Jahr zuvor wurde nur durch einen scheinbaren Zufall ein Film mit dem Titel „Il tagliaerbe“ veröffentlicht. Ein Zeug, das man nicht sehen kann, der klassische Film, der geschaffen wurde, um "Probleme zu antizipieren". Dennoch schlug er Dinge vor, die auch heute noch relevant erscheinen. Tatsächlich scheinen sie sogar heute noch verfrüht.
Die Themen? Virtuelle Realität als Ort / nicht als Ort, an dem man seine Identität und vielleicht auch seine Vernunft verliert. Schön, oder? Egal, ob es nun Befürchtungen waren oder großer Enthusiasmus, nichts war gerechtfertigt. Sowohl für die virtuelle Realität als auch für das Internet war es noch zu früh, und die erste desaströse „Blase“ von Technologieunternehmen würde uns bald daran erinnern. Und heute? Genau wie für das Web stellen wir dem Metaverse die gleiche Frage: "Was genau bist du?".
Genau wie das Web ist es etwas, das sich schrittweise definiert, genauso wie es aufgebaut wird, aber zumindest auf einer theoretischen Ebene hat es feste Punkte. Dafür kann ich mit Sicherheit sagen (wenn sich das Metaversum so durchsetzt wie das Web), dass es viel mehr sein wird als eine Aneinanderreihung von VR-Viewern und lächerlichen Avataren. Aber beginnen wir mit den wenigen Gewissheiten, die wir bereits haben.
Metaverse: was wahr ist
Im Moment besteht das Metaverse aus einem Wirrwarr von Ökosystemen. Es gibt keine etablierten Einstiegspunkte (sozusagen Google Chrome), die Metazen helfen, von einer "virtuellen Welt" in eine andere zu wechseln, während wir uns heute von Site zu Site bewegen. Viele glauben, dass Meta versucht, die Kontrolle über das Gateway zu erlangen, aber es hat den Krieg bereits verloren, da ein Großteil der Dynamik für die Schaffung des Metaversums von der dezentralen Basis der Blockchain ausgeht.
Eines der Grundprinzipien vieler Gründer des Metaversums ist, dass es von einer dezentralisierten autonomen Organisation (DAO) regiert wird. Um zu wissen, was es ist, können Sie lesen diesen Artikel von mir vor einiger Zeit, oder erhalten Sie eine kurze Definition: Ein DAO, kurz gesagt, ist eine Einheit ohne zentrale Führung. Entscheidungen werden von unten nach oben getroffen und von einer Community geregelt, die um einen bestimmten Satz von Regeln herum organisiert ist, die auf eine Blockchain angewendet werden.
Zusammenfassend? DAOs sind Organisationen, die direkt von ihren Mitgliedern verwaltet und besessen werden. Und Entscheidungen werden durch Vorschläge getroffen, über die die Gruppe während eines bestimmten Zeitraums abstimmt. So würde ein Parlament funktionieren, wenn jeder von Zeit zu Zeit wählen könnte und nicht nur gewählte Politiker.
Der Ort im Metaversum, der derzeit die höchste Rate an „Demokratie“ aufweist, wird genannt Dezentral und. Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind: Decentraland ist eine Welt, die auf der Ethereum-Blockchain, einer Kryptowährung, existiert und von einzelnen Spielern kontrolliert wird, die abstimmen können, um die Richtlinien zu ändern, die bestimmen, wie sich die Welt verhält. Im Moment ist Decentraland jedoch eher ein Demokratieexperiment als ein dezentralisiertes Universum. Sein Ökosystem ist sehr, sehr begrenzt und einschränkend.
Metaverse: Was ist Mist
In Decentraland werden Avatare, „Immobilien“ und andere digitale Objekte (NFTs) nicht auf andere Plattformen übertragen. Sehr schlecht, denn die dezentrale Philosophie besagt genau das Gegenteil: Es sollte möglich sein, In-App-Elemente zu übernehmen und sie außerhalb ihrer nativen Plattformen zu verwenden. Die Unfähigkeit, Gegenstände frei zu handeln und sie in mehreren Spielen oder Plattformen zu verwenden, ist etwas, woran Decentraland arbeiten muss, wenn es wirklich das Tor zum Metaversum sein soll. Diese Grenze (wie die Grenzen von Der Sandkasten, der Hauptantagonist von Decentraland) spricht einen wichtigen Punkt an.
Das Metaversum existiert nicht, meine Herren. Zumindest noch nicht, und nicht so, wie ein Metaverse sein sollte, das jeder Definition von "Metaverse" entspricht, die Sie geben möchten. Was wir heute haben, ist nicht interoperabel, es ist nicht plattformübergreifend. Nur was es Ihnen ermöglicht, von einer virtuellen Welt in eine andere zu wechseln, ermöglicht die Strukturierung des Metaversums.
Hier kommen „Cross-Chain-Bridges“ ins Spiel
zweite Web3-Labs , „Kettenübergreifende Bridges werden eine wichtige Rolle bei der Ermöglichung der Interoperabilität zwischen heterogenen Netzwerken spielen. Über diese Brücken wird eine wahrhaft globale Blockchain-Infrastruktur und ein Ökosystem verbunden.“
Sobald Cross-Chain-Bridges, diese Art von „Austauschknoten“, standardisiert und auf allen Plattformen implementiert sind, wird das Metaverse zu dem riesigen zusammenhängenden Netzwerk, von dem viele träumen.
Ein Beispiel, das in die richtige Richtung geht? Bereit Spieler ich. Es ist ein plattformübergreifendes Projekt für das Metaverse, das es Benutzern ermöglicht, 3D-Avatare von sich selbst zu erstellen. Und es funktioniert mit über 2.000 kompatiblen Apps und Spielen. Jeder Entwickler kann Ready Player Me mithilfe von in seine Apps und Spiele integrierenAvatar-SDK Firma frei. Plattformübergreifende Innovationen wie diese werden dazu beitragen, dass das Metaversum viel schneller zustande kommt.
Metaverse: wie es enden wird
Angesichts des wachsenden Misstrauens gegenüber großen Technologien und der Forderung nach mehr Privatsphäre muss sich das Metaversum unbedingt von dem unterscheiden, was wir heute als Internet kennen. Benutzer werden dem Metaversum entkommen (oh je, hoffe ich zumindest), wenn sie glauben, dass alles, was mit ihrem Leben zu tun hat, aufgezeichnet, überwacht und ausgenutzt wird. Es geht nicht nur darum, große Betreiber wissen zu lassen, welche Site wir besuchen, wenn wir über Metaverse sprechen: Es geht darum, sie wissen zu lassen, welche AKTIONEN wir durchführen, auch wenn wir sie in virtuellen und nicht realen Welten ausführen. Sie werden verstehen, dass dies ein grundlegender Unterschied ist.
Um zu verhindern, dass dies zu einem dystopischen Albtraum wird, sollte keine einzelne Gruppe großer Spieler die Kontrolle haben. Es bedarf einer innovativen Denkweise, um sicherzustellen, dass das Metaversum reift und sein positives Potenzial entwickelt. Vor allem ein Beispiel: In Italien studiert jemand einen dezentralen, effektiven, sehr italienischen Zugang zum Metaversum. Ein Zugang, der, wie in den Plänen aller aktuellen BigTechs, sein Portal in Form eines innovativen Viewers hat. Wird genannt Joe Kage, und sein „Glastech“-Projekt verspricht, den bereits gefürchteten Eigenschaften dieser Technologie einige authentische Geniestreiche hinzuzufügen… alle dreifarbig. Fragen Sie den Ersteller mehr, wenn Sie an Informationen interessiert sind (oder das Projekt finanzieren). Finden Sie es hier.
Geschlossene und streng kontrollierte Ökosysteme, wie sie von Unternehmen wie Meta, Google und anderen erdacht und gebaut werden, müssen der Vergangenheit angehören. Dazu müssen die Technologien, die das Metaversum antreiben, eher harmonisch als im Wettbewerb zusammenarbeiten und sich damit „begnügen“, die großen Gewinne der vielen möglichen Aktivitäten zu verwalten, ohne Manipulationen und Verletzungen der Privatsphäre aufzuerlegen.
Dezentrale und plattformübergreifende Netzwerke geben Benutzern mehr Kontrolle über ihre Erfahrungen und nehmen sie denen weg, die immer Profit vor Privatsphäre gestellt haben. Das Metaverse wird dezentralisierte Netzwerke durchlaufen oder es wird nie existieren. Denn nichts anderes, was nicht wirklich dezentralisiert ist, kann als „Metaverse“ bezeichnet werden.
Wenn es wirklich existiert, wird es eine neue Dimension voller Möglichkeiten sein.