Wie oft waren Sie beim Spielen mit einer virtuellen Welt konfrontiert, die zu... virtuell schien? Flache Lichter, ausdruckslose Gesichter, statischer Himmel. Mit Unreal Engine 5.5, Epic Games verspricht, diese Einschränkungen zu überwinden und Videospiele näher an die Realität heranzuführen als je zuvor.
Der Schlüssel zu dieser neuen Version gerade angekündigt? Wird aufgerufen Megalights, und es ist nur eine der vielen Neuerungen, die in diesem Update eingeführt werden. Bereiten Sie sich darauf vor, Umgebungen zu erkunden, die von Tausenden dynamischer Lichter beleuchtet werden, mit Charakteren mit menschlichen Gesichtern zu interagieren und sich unter einem sich ständig verändernden Himmel zu verlieren. Willkommen in der Zukunft der Simulation (übrigens) Man muss Bostrom zustimmen). Willkommen bei Unreal Engine 5.5.
Unreal Engine 5.5, neue Horizonte für die Beleuchtung
Mit Megalights durchbricht Unreal Engine 5.5 eine der frustrierendsten Barrieren bei der Erstellung virtueller Welten: die Begrenzung der Anzahl der Lichter. Bisher erforderte jede einzelne Lichtquelle eine erhebliche Rechenleistung, was die Entwickler dazu zwang, sparsam damit umzugehen. Nun, diese Einschränkung ist nur eine Erinnerung.
Mit Megalights können Sie Tausende von Lichtern in eine Szene einfügen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Das Ergebnis sind unglaublich realistischere und atmosphärischere Umgebungen, in denen die Beleuchtung genauso mit der Umgebung interagiert wie in der realen Welt. Von den sanften Schatten eines Waldes bis zu den leuchtenden Neonreklamen einer Stadt können jetzt alle Bilder, alle Sequenzen endlich in ihrem eigenen Licht erstrahlen.
MetaHumans: Charaktere im menschlichen Maßstab
Zusätzlich zur Lichtrevolution bringt Unreal Engine 5.5 virtuelle Charaktere dank auf ein neues Maß an Realismus MetaMenschen. Diese äußerst detaillierten menschlichen Modelle können jetzt animiert werdenkünstliche Intelligenz, wodurch völlig automatisch mit der Sprache synchronisierte Gesichtsbewegungen erzeugt werden.
Keine roboterhaften Gesichtsausdrücke oder asynchronen Lippen mehr: Mit MetaHumans wird die Interaktion mit einer virtuellen Figur so sein, als würde man mit einer realen Person sprechen. Und das ist noch nicht alles: Epic hat außerdem eine optimierte Version von MetaHumans eingeführt, die den unglaublichen Detaillierungsgrad beibehält und gleichzeitig die Auswirkungen auf die Leistung und den benötigten Speicherplatz drastisch reduziert.
Erstaunlicher Himmel mit volumetrischen Wolken
Schließlich bringt die Unreal Engine 5.5 den Gaming-Himmel auf ein neues Maß an Spektakulärität volumetrische Wolken. Anstelle der üblichen statischen Hintergründe können Entwickler jetzt dynamische, realistische Himmel erstellen, bei denen jede Wolke ein 3D-Objekt ist, das überzeugend mit Licht interagiert.
Ganz gleich, ob es sich um das langsame Rollen träger Wolken an einem Sommertag oder die sich schnell ansammelnden Gewitterwolken handelt, mit den volumetrischen Wolken der Unreal Engine 5.5 war der Blick nach oben noch nie so lohnend. Und mit dem neuen Tag-Nacht-Zyklus-Managementsystem wird das Bewundern des Sonnenauf- oder -untergangs zu einem atemberaubenden Erlebnis.
Von Megalights bis MetaHumans, über volumetrische Wolken und vieles mehr, Unreal Engine 5.5 stellt einen großen Fortschritt für den Fotorealismus in Videospielen dar. Mit solch leistungsstarken Tools, die uns zur Verfügung stehen, kann ich es kaum erwarten, die Welten zu entdecken, die Entwickler erschaffen können: Und im Ernst, wer wird in ein paar Jahren in der Lage sein, das Erscheinungsbild einer virtuellen Umgebung von dem einer realen zu unterscheiden? Umfeld?