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Die Welt der Unterhaltung in den nächsten zehn Jahren: Was sind die wichtigsten Veränderungen?

Person, die Sony PS3-Controller vor Flachbildschirm hält

Photo by João Ferrão on Unsplash

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Technologie ist wahrscheinlich einer der Bereiche, in denen Die Evolution scheint schneller zu verlaufen, so sehr, dass es schwer vorstellbar ist, welche Neuigkeiten die Menschheit in nicht allzu naher Zukunft betreffen werden. Dies geschieht ein wenig für alle Bereiche: Umwelt, Medizin, Weltraumforschung, Unterhaltung; und deshalb müssen wir versuchen, in die nicht allzu ferne Zukunft zu schauen, wenn wir über die technologische Entwicklung nachdenken. Wenn Sie zum Beispiel die Welt des Spielens betrachten, was könnte in den nächsten zehn Jahren passieren?

QUELLE: Pixabay.com

Immer mehr Eintauchen für Spieler

Wie aus den Trends der letzten Jahre hervorgeht, ist eines der Elemente, auf die Entwickler offenbar zunehmend abzielen, das Eintauchen der Spieler in das Unterhaltungsprodukt selbst. Dies ist nicht nur für Videospiele, wo das Potenzial von Technologien wie dem von VR ist bereits bekannt, aber auch für andere Arten von Produkten. Wenn Sie sich zum Beispiel die Welt des Glücksspiels ansehen, wird deutlich, dass Plattformen zunehmend versuchen, das Spielerlebnis so ähnlich wie möglich zu gestalten wie das eines stationären Casinos. “Zusätzlich zu allen Vorteilen, die die Technologie bietet, wie in der Lage zu sein, von zu Hause aus zu spielen. Auf der Betway Casino UnterhaltungsplattformDieses Ziel wird beispielsweise durch den Abschnitt erreicht, der dem Live-Casino gewidmet ist und es den Spielern ermöglicht, sich an den berühmtesten Spielen der Welt des Glücksspiels zu versuchen, indem sie die Erfahrung eines Live-Dealers nutzen und sich auf Wunsch auch mit ihnen vergleichen andere. Online-Spieler. Ein Trend, der sicherlich in Richtung eines stärkeren Eintauchens geht, der auch im Bereich der Videospiele vorherrscht. Gerade bei Videospielen lässt sich vorhersagen, wie die nächsten zehn Jahre von der Technologie der Augmented Reality und der Virtual Reality dominiert werden. Wie von Phil Harrison, Vizepräsident von Google Stadia, angegebenim nächsten Jahrzehnt es wird unvermeidlich eine Entwicklung der künstlichen Intelligenz (KI) geben: Spieler können dank der Streaming-Technologie von jedem Bildschirm aus auf jede Art von Inhalten zugreifen, sie können sogar mit den Charakteren des Spiels sprechen (die wiederum den Spieler und seinen Fortschritt erkennen können) und das wird auch so sein sei, wie es gut ist, dass beides ein enormer Fortschritt auch unter dem Gesichtspunkt der grafischen Evolution ist. Das Ziel wird sein, den Spieler mehr und mehr in die Realität des Spiels einzutauchen, damit er eine Erfahrung mit einem Engagement macht, das dem des realen Lebens entspricht.

Mehr Auswahl

Netflix hat es bereits im Film Black Mirror Bandersnatch vorweggenommen; Ein interaktiver Film, wie in einem Artikel von Il Post erläutert, der es den Zuschauern ermöglicht, zu entscheiden, welche Entscheidungen der Protagonist treffen soll, und das Ende der Geschichte entsprechend zu ändern. Dies könnte auch die Zukunft von Videospielen sein: mehr Interaktion, mehr Auswahlmöglichkeiten für den Spieler und mehr Engagement. Bis heute scheint diese Zukunft jedoch noch sehr weit entfernt zu sein. Mit Ausnahme des von David Cage für Detroit: Become Human entworfenen Assistenten, der in der Lage ist, mit dem Spieler zu kommunizieren, sind in diesem Bereich noch viele Fortschritte zu verzeichnen. Es ist jedoch klar, dass dies in den kommenden Jahren ein völlig realisierbarer Weg sein könnte und dass eine Änderung dieser Art dem Spieler das Gefühl geben könnte noch mehr involviert als es schon ist. Eine weitere Änderung wird wahrscheinlich auch die Konsolen und die Konkurrenz betreffen, die wir von Sony, Microsoft und Nintendo gewohnt sind. Wie Keith Schuler von Gearbox Software vorausgesagt hat, wird es bis 2030 viel weniger wahrscheinlich sein, dass es zu einem Krieg zwischen den großen Konsolenriesen kommt, da die Tendenz besteht, Videospiele für alle zugänglich zu machen, unabhängig von der jeweiligen Konsole oder Plattform. Diese Änderung wird, falls jemals von Branchenexperten erhofft, dank Cloud-Streaming erfolgen, wodurch Videospiele viel offener und benutzerfreundlicher werden als jetzt.

Im Bereich der Unterhaltung reisen Veränderungen offensichtlich in Rekordzeit. In nur zehn Jahren, wenn alles in die gewünschte Richtung geht, werden wir Produkte entwickeln, die die Spieler noch mehr einbeziehen können, damit sie sich noch mehr als Protagonisten der virtuellen Umgebung fühlen. Andererseits gehen die Technologie der VR und der künstlichen Intelligenz in diese Richtung.

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Gianluca Riccio, Texter und Journalist - Er wurde 1975 geboren und ist Creative Director einer Werbeagentur. Er ist Mitglied des italienischen Instituts für die Zukunft, der World Future Society und des H +, Network of Italian Transhumanists.

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