Es wird nicht lange dauern, bis unser Gehirn die virtuelle Realität akzeptiert, aber sobald dies der Fall ist, wird es noch weiter gehen wollen. Sehen und Hören sind schon jenseits der Mauer, aber die anderen Sinne?
Es gibt nicht wenige Unternehmen, die versuchen, virtuelle Realität in allen möglichen Größen bereitzustellen. Die Zukunft ist nur schlecht verteilt, sagte jemand. Touch wird das erste sein, was wir zu VR bringen können. Vielleicht sogar die Geschmack und der Geruchssinn. Und in der virtuellen Realität zu wandeln? Fragte sich Holotron. Und ich auch.
Dies ist kein leicht zu lösendes Problem.
Die virtuelle Realität führt uns langsam in eine Zukunft des totalen (und freiwilligen) physischen Eintauchens, die in der Lage ist, Erfahrungen mit allen Sinnen zu replizieren.
Denn wenn wir mit der Welt interagieren, interagiert die Welt mit uns. Um wirklich das Gefühl zu haben, eine virtuelle Welt physisch zu bewohnen oder eine Roboter-Telepräsenz irgendwo anders auf dem Planeten präzise zu steuern, muss die virtuelle Welt in der Lage sein, Kräfte auf den Körper auszuüben, selbst wenn wir dagegen arbeiten. Wenn Sie in der virtuellen Realität gegen eine Wand stoßen, muss Ihre Hand anhalten. Wenn Sie in der virtuellen Realität wandeln möchten, stoßen Sie auf den Widerstand des Bodens und so weiter.
Ein Neoprenanzug VR Es muss die Kraft, die Sie ausüben, perfekt messen, während Sie eine geeignete Kraft in umgekehrter Richtung in jedem Winkel auf einen beliebigen Körperteil ausüben.
Es ist ein Hardware-Albtraum.
Lassen wir den milliardenschweren Heiligen Gral des virtuellen Sex beiseite, der die Unternehmen in die Lage versetzt, ihn reich zu machen.
Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie ein deutsches Unternehmen versucht, die einfache physische Erfahrung des Gehens in der virtuellen Realität zu reproduzieren. Einfach, wie gesagt, nicht einmal für einen Traum.
Holotron versucht dies mit einem Exoskelett, das den gesamten unteren Teil des Körpers belastet. Arzt Marcel Reese hat erkannt, der erste Prototyp eines funktionierenden Systems in der virtuellen Realität zu wandeln, die praktisch nicht von der Realität zu unterscheiden ist.
Holotron: Gehen in der virtuellen Realität, als ob Sie in der Realität wären ... real
Das Holotron, wie er es nennt, hängt Sie zunächst vom Boden ab, was bedeutet, dass es entscheiden kann, wo sich der Boden in der virtuellen Welt befindet, in welchem Winkel und wie er sich bewegt. Dieser erste wichtige Unterschied bedeutet, dass Holotron Sie auch dazu bringen kann, die körperlichen Empfindungen eines Sprunges zu spüren oder in der Luft zu bleiben.
Die Beine sind in einem stabilen Rahmen untergebracht, der mit Motoren und Sensoren bedeckt ist. Laut Reese arbeiten sie mit geringer Latenz, um Beinbewegungen zu verfolgen, die gegebenenfalls Widerstand und Bewegungsstärke bieten.
Reese testete das Holotron bei einem Zwanzigstel der normalen Erdgravitation, was das Gehen und Springen in VR weniger mühsam machte als im wirklichen Leben, aber dennoch dem Benutzer ein Gefühl von Stärke und Gleichgewicht vermittelt.
Derzeit verfügt der Holotron-Prototyp nur über Motoren in den Hüft- und Kniegelenken. Zukünftige Pläne werden jedoch das Fünf-Motoren-System auf jedes Bein und möglicherweise später auch auf Arme, Hände und Rücken ausweiten.
Wie sich Holotron entwickeln wird
Der Prototyp, muss ich guten Gewissens sagen, ist hässlich, um dich zum Weinen zu bringen. Aber so fangen wir an, nicht wahr? Mit der Zeit kann dieser riesige Holzrahmen durch ein an Wand und Boden befestigtes Mehrachsengerät ersetzt werden. Eine reale Bewegungsstation, die es uns ermöglicht, nicht nur in der virtuellen Realität zu wandeln, sondern auch Erlebnisse wie Schwimmen, Fliegen, einen Salto oder einen Sprung ins Leere zu simulieren.
Nachfolgende Aktualisierungen, sagt Reese, werden "hochauflösendes taktiles Feedback für alle Körperteile, thermisches Feedback, Geruch und Geschmack" geben.
Es klingt für mich verrückt und ehrgeizig, aber auf lange Sicht könnte die virtuelle Realität viele der sensorischen Erfahrungen wirklich ersetzen.
Es wird nötig sein?
Es ist verlockend zu sagen, dass so etwas am Ende nicht helfen wird, dass VR und AR auf weitaus weniger aufdringliche Weise in das traditionelle Leben eintreten werden.
Stimmt, das werden sie; Oculus und andere Zuschauer zeigen nun, wie sehr man auch mit einem leichten und günstigen Gerät in eine virtuelle Welt eintauchen kann. Und stellen Sie sich vor, wie effizient die tragbare virtuelle Realität in 10 oder 20 Jahren sein wird.
Aber irgendwann werden die Menschen mehr Körperteile einbeziehen wollen.