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Technik

Meta studiert eine „zweite Haut“ für das Metaversum

Ein „Allrounder“, zu tragen wie eine zweite Haut: 3 Millimeter Dicke verspricht, virtuelle Objekte in etwas Greifbares zu verwandeln

März 4 2022
Gianluca RiccioGianluca Riccio
⚪ 2 Minuten
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Zweite Hälfte Haut

LESEN SIE DAS EIN:

Am Ende von 2021 Mark Zuckerberg, einer der Mitbegründer von Facebook und aktueller CEO des Unternehmens, hatte angekündigt, dass sein Team an einem Produkt mit dem Namen arbeite ReSkin. Es ist ein taktiles und verformbares Wearable, das speziell für Metaverse-Apps entwickelt wurde: eine Art „zweite Haut“.

Der Ankündigung zufolge tragen auch Wissenschaftler der Carnegie Mellon University zur Entwicklung des Projekts bei.

Heute laufen die Tests mit Hochdruck weiter, angesichts eines Geräts, das Zuckerberg selbst bis letztes Jahr erst in 10-15 Jahren für möglich hielt. Und nun?

Ein Grund für diese „Beschleunigung“ ist, dass Zuckerberg glaubt, dass Virtual Reality (VR) in den kommenden Jahren immer beliebter und weiter verbreitet sein wird. VR-Headsets wie Oculus sind zwar noch nicht so beliebt wie Smartphones, werden aber immer erschwinglicher und für jedermann zugänglich. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend, dass Menschen VR verwenden, um Kontakte zu knüpfen und zu spielen.

Der Artikel wird nach den verwandten Links fortgesetzt

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Eine Roboterhaut, die Empfindungen vermittelt

Die „zweite Haut“ von ReSkin ist 3 mm dick und verwendet magnetische Partikel und Sensoren. Diese Geräte sammeln berührungsbasierte Daten und liefern sie an Software für künstliche Intelligenz, die die auf eine Oberfläche ausgeübte Berührungskraft sowie andere Informationen verstehen kann. 

Laut Meta wurde diese spezielle KI-Software auf 100 verschiedene menschliche Berührungen trainiert, um sicherzustellen, dass sie verstehen kann, wie Änderungen in den Magnetfeldern von ReSkin mit Berührungen zusammenhängen.

Virtuell, aber realistisch

Zweite Haut
Metas „zweite Haut“ wird an Roboterhänden getestet: 50.000 mögliche Interaktionen, billig in der Herstellung, Auflösung von einem Millimeter und 90 % Genauigkeit.

„Wir haben einen hochauflösenden Berührungssensor entwickelt und mit Carnegie Mellon zusammengearbeitet, um eine dünne Roboterhaut zu schaffen“, schrieb Zuckerberg. in der gemachten Ankündigung. 

„Das bringt uns realistischen virtuellen Objekten und physischen Interaktionen im Metaversum einen Schritt näher.“

Das ReSkin-Projekt befindet sich noch in der Entwicklung, aber es ist eine interessante Idee, die viele Auswirkungen auf die Zukunft von VR haben könnte. Wir werden wahrscheinlich in naher Zukunft weitere Entwicklungen wie diese sehen, und sie werden VR noch realistischer und ansprechender machen.

Zusammengefasst: eine zweite Realität zum Anziehen.

Stichworte: metaversevirtuelle Realität


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