Die technologischen Herausforderungen der Zukunft zielen allesamt auf Automatisierung ab. Die Fortschritte der Algorithmen der künstlichen Intelligenz sind sehr schnell und folgen einander in schwindelerregendem Tempo, was die Besorgnis von Branchenexperten und Arbeitnehmern weckt, die befürchten, durch diese neuen Automatisierungssysteme ersetzt zu werden. Zu den zahlreichen Sektoren, die unmittelbar mit diesen neuen Technologien in Berührung kommen, gehört sicherlich auch das Videospielen: Dies zeigt die tiefe Verbindung zwischen Videospielen und Technologie im Allgemeinen mit den damit verbundenen Risiken für Erhaltung des Videospiel-Erbes, die Videospielbranche hatte schon immer eine privilegierte Beziehung zu jeder technologischen Innovation, und Automatisierungen bilden da keine Ausnahme. Dennoch gibt es verschiedene Aspekte von Videospielen, die professionell oder anderweitig gespielt werden und für eine Automatisierung ungeeignet zu sein scheinen.
In Wirklichkeit hat sich das Videospiel bei genauerem Hinsehen immer mit der Notwendigkeit abgefunden, „automatisierte“ Spieler einzufügen: Jeder NPC kann durchaus als solcher betrachtet werden, der sich jedoch darauf beschränkt, sich an ein einfaches Skript, ein paar Zeilen Code, zu halten die einige wesentliche Aktionen regeln, um einen Anschein von Leben um den Spieler herum zu schaffen. Viel passender ist das Beispiel von BOTs, d. h. von der Intelligenz des Spiels gesteuerte Spieler, die mit einem oder mehreren echten Spielern konkurrieren: Dies ist eine wesentliche Funktion, um einen Server mit einigen wenigen verbundenen Spielern zu bevölkern, um Training mit wählbarem Schwierigkeitsgrad usw. zu erstellen . Trotz der in diesem Sinne erzielten Fortschritte scheinen Bots nicht in der Lage zu sein, echte Spieler vollständig zu ersetzen: Ihr Verhalten, so natürlich es auch sein mag, folgt immer grundlegenden Anweisungen, durch die man wahrscheinlich nicht daran denkt, einen menschlichen Spieler zu ersetzen. Tatsächlich ist die Hypothese eines „echten“ automatisierten Spielers immer noch sehr kompliziert, auch wenn KI bereits erfolgreich in anderen Videospielkomponenten eingesetzt wurde. Ein weiterer ganz besonderer Aspekt hängt mit der Herangehensweise an Videospiele zusammen, insbesondere bei Wettbewerbsspielen: Das ist nicht vorstellbar Ersetzen Sie einen menschlichen Profispieler. Nicht nur aus den bereits genannten Gründen, sondern auch aus einem viel sportlicheren Grund: trivialerweise käme ein Automatisierungsprozess in einem kompetitiven Videospiel gefährlich nahe an Betrug. Betrachten wir zum Beispiel Blackjack. Gedächtnisfähigkeiten waren schon immer die Grundlage von Anwendbare Strategien beim Blackjack, da sich die Regeln dieses Spiels gut dazu eignen, einen solchen Ansatz zu verbessern. Es handelt sich nicht nur um eine menschliche Tätigkeit, die kaum perfekt automatisiert werden kann, sondern in vielen Fällen sogar völlig unmöglich wäre: Manager haben in der Vergangenheit bestimmte Strategien nicht gern gesehen, aber die Verwendung von Hilfsmitteln, um sie in diesem Sinne zu unterstützen, ist bei Strafe des Ausschlusses direkt verboten vom Tisch. Man könnte argumentieren, dass uns beim Videospiel-Blackjack niemand von unserem Computer wegnehmen könnte; In der Realität wäre selbst in diesem Fall eine Automatisierung von Spielstrategien für Algorithmen, die den Zufall verwalten, nicht anwendbar, da es nicht notwendig ist, mit einer vorher festgelegten Anzahl von Kartenspielen zu rechnen, wie am Tisch eines Croupiers.
Dann gibt es noch einen weiteren Aspekt, der wiederum den möglichen Ansätzen des Videospiels ähnelt und mit einem nur scheinbar erzwungenen Vergleich mit den Grenzen verglichen werden kann, die die Automatisierung in der Kunst aufzeigt: Kreativität. In den letzten Monaten haben wir die aktuellen Grenzen der generativen KI erlebt: Obwohl sie in der Lage ist, kurze Texte zu erstellen, indem sie auf Informationen aus dem Netz zurückgreift, scheint sie immer noch nicht in der Lage zu sein, künstlerische Elemente auf natürliche Weise zu beherrschen. Zusätzlich zu den groben Versäumnissen von Hände mit zusätzlichen FingernKünstlich erzeugte Bilder wirken oft unnatürlich und können nicht als menschliche Arbeit gelten. Beim Videospiel geht jeder Spieler kreativ vor und interpretiert die Regeln des Titels, mit dem er interagiert, auf „künstlerische“ Weise: vom Raketenspringen, d , um die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters zu erhöhen und die Frames zu nutzen, aus denen die Animationen von Sprints oder Tauchgängen bestehen. Mit anderen Worten: Sie gehen über die Grenzen des Videospiels hinaus, indem Sie die Regeln, die seine Grenzen abgrenzen, kreativ interpretieren. Ein Ansatz, der nach dem Stand der Dinge das Vorrecht der menschlichen Intelligenz ist: Die Automatisierung, die immer noch von grundlegenden Anweisungen ausgeht, ist nicht in der Lage, diese Art von Intelligenz zu reproduzieren, und es ist schwer vorstellbar, dass sie dazu in der Lage sein könnte bald.
Kurz gesagt, die Welt der Videospiele scheint trotz ihrer historischen Nähe zu Technologie und Innovation verschiedene Aspekte aufzuweisen, die sie von vielen Automatisierungen fernhalten: Erst die Zukunft wird zeigen, wie fähig diese sind, diese Lücke zu schließen.