Warum lehnen immer mehr japanische Spielerinnen körperliche Beziehungen ab?
Wenn in China die chinesischen Mädchen Sie bevorzugen es, für platonische Fernbeziehungen zu bezahlen, Japan hat es mit der enormen Beliebtheit von Otome zu tun, "Liebessimulations" -Spielen unter japanischen Spielern (die sich selbst als "Traummädchen" definieren). Dies scheint darauf hinzudeuten, dass der Wunsch nach virtuellen Liebhabern über Genres und Kulturen hinweg ist.
Videospiele Otome sind japanische Dating-Simulationsspiele, die speziell für weibliche Spieler entwickelt wurden. Liebesspiele für Mädchen. In dieser "Liebessimulation" kann eine Protagonistin aus einer Auswahl geeigneter männlicher Partner auswählen. Das Ziel eines Liebessimulators und allgemeiner des Otome ist es, eine Beziehung zum romantischsten und begehrtesten Bewerber aufzubauen. Schwierige Spiele für Mädchen, die „gegen den Strich“ gehen wollen oder ein Mainstream-Spiegelbild einer neuen Kultur?
Die technologische Transformation der Intimität
Der Arzt führt Forschungen zur Interaktion von Frauen mit virtuellen Charakteren durch Agnes Giard, die Teil des Forschungsprojekts ist "Emotionale Maschinen: Die technologische Transformation der Intimität in Japan". Das erste, was zu sagen ist, ist genau: Es sind keine "Frauenspiele". Wie wollen wir sie dann nennen? Liebesspiele? Spiele für Mädchen, mit viel "x", um jugendlicher zu sein? Japanische Mädchen natürlich.
Die Forschung konzentriert sich auf die Aufmerksamkeit japanischer Mädchen für Otome-Spiele, die auch ein gewisses Stigma mit sich bringen.
Tatsächlich gibt es viele sexistische Einstellungen, die einen japanischen Jungen oder ein japanisches Mädchen herabsetzen. Insbesondere Einstellungen, die japanische Spieler aufgrund der Art und Weise, wie sie Geld im Spiel ausgeben, untergraben (um kleine Belohnungen zu erhalten). Die Idee, dass man sich in "Dating-Spiele" vertiefen muss, mit denen man auch Geld in eine Spirale von Mikrokäufen steckt, ist nicht sehr beliebt.
Japanische "Traummädchen", die Otome spielen, werden oft wegen ihres Zölibats und der Ablehnung von Familienwerten verspottet. Giard vermutet, dass dies auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass ein solcher Ansatz als "Bedrohung für Familieneinrichtungen" und für Japans bereits sinkende Geburtenrate angesehen wird.
Liebessimulationsspiele: eine Flucht aus der Realität, die die Möglichkeit bietet, über die Realität nachzudenken
Giard schlägt vor zu überlegen, wie Otome-Spiele neue Räume zum Nachdenken bieten könnten. Mit ihrer offenen Ablehnung zugunsten der virtuellen Romantik fordern Otome-Spiele die "traditionelle" Liebe heraus und müssen die Menschen dazu bringen, über die Dinge nachzudenken, die in Beziehungen behoben werden müssen. Mit anderen Worten, diese Liebesspiele für Mädchen würden helfen, die platonischen Aspekte einer Beziehung wiederzuentdecken.
Obwohl japanische Spieler als "Verlierer" (make-inu) oder "Parasiten" (parasaito) stigmatisiert sind, definieren sie sich positiv als Traummädchen, "Mädchen der Träume" (yume-joshi), um gegen soziale Ausgrenzung zu kämpfen ".
Auf der anderen Seite sind Otome-Spiele sehr beliebt
Die Betrachtung der Beziehungen zu Charakteren aus der Sicht einer Benutzerin wurde bisher nur unzureichend untersucht, bietet jedoch einen interessanten Prüfstein, um zu sehen, wie sich dies in Zukunft sowohl für östliche als auch für westliche Frauen entwickeln könnte. Werden wir nach den Liebesspielen auch Dating-Spiele haben? Und vielleicht sogar die Verlobungsspiele?
Derzeit erschweren Sprachbarrieren und kulturelle Nuancen die Zugänglichkeit von Spielen für nicht japanische Spieler. Dies hält jedoch ihre Popularität nicht auf.
Liebessimulationsspiele verbreiten sich auf der ganzen Welt, inspirieren eine ganze Kultur engagierter Spieler und ebnen den Weg für eine ganze Branche. in 2016 la Stromspannung (Weltmarktführer auf dem Gebiet der "virtuellen Freunde") sagte, dass sich 50 Millionen Frauen auf der ganzen Welt als Benutzer registriert hätten.
in 2017 Eine seiner Versionen, die als Midnight Cinderella (eine Art japanisches Erotikspiel) ins Englische übersetzt wurde, schaffte es in die Top 100 der gesamten App Store-Verkäufe mit über 1.600.000 Downloads. Wie diese Zahlen zeigen, ist das wachsende Phänomen der Otome-Spiele nicht auf Japan beschränkt.
Liebeplus
Giard als Beispiel Liebe plus, ein von Konami entwickeltes Otome-Videospiel (von uns für andere Arten von Spielen wie Fußball bekannt). Dies geschah, um zu zeigen, wie Charaktere für die Entwicklung von Technologien für sexuelle Zwecke (die sogenannte Sextech) immer wichtiger werden können, aber auch um die Neigung der Spieler zur Verwendung zu verfolgen. Es geht nicht darum, einzusteigen oder eine Karriere als Freundin zu machen. Es ist etwas anderes.
Agnès Giard verfolgte die „Genealogie“ des Spiels und wies darauf hin, dass diese zunächst als Subgenre der „erotischen Spiele“ (Ero-Ge) für männliche Otaku eingestuft wurden. Kurz gesagt, romantische Spiele schienen kein großes Geek-Produkt zu sein. Mit der weit verbreiteten Verwendung von Mobiltelefonen hat sich die Branche auf den Markt für Apps für Frauen verlagert, und jetzt sind in Japan Otome-Spiele (Liebessimulations- und Dating-Spiele für Frauen) viel beliebter. einige Bishōjo-Spiele (für Männer).
Während Entwicklungen in der Sextech-Technologie dazu neigen, Technologie als Instrument zur Schaffung sexuellen Genusses zu betrachten, scheint es, dass Technologie in Japan (und auch in China) Technologie als Objekt der Intimität und Zuneigung vorantreibt: sie kann sogar den Charakter formen.
Wird Otome nach dem Boom unter japanischen Mädchen auch für amerikanische, europäische und andere Mädchen entwickelt?
Werden wir bald dasselbe im Westen sehen? Japan ist führend in der Unterhaltungstechnologie und macht in diesem Bereich häufig Kultur. Dafür können wir kreativ überlegen, wie die Zukunft der Intimität aussehen wird.
Aus diesem Grund ist dies nicht nur nicht auszuschließen, sondern ich kann mit Sicherheit sagen, dass es passieren wird.
Hier kannst du finden eine große Sammlung von Papieren zum Thema der Beziehung zwischen Otome, Liebessimulationsspielen und japanischen Mädchen