Dieses Jahr sind die Olympischen Spiele 2020 wirklich traurig. Sie können die neuesten sein, wie wir sie kennen, aber sie begannen mit einer sehr interessanten Veranstaltung. Die Olympischen Spiele der virtuellen Serie: eine Pre-Show mit Spielern, die in hybriden virtuellen Sportarten gegeneinander antreten, wie z Zwift, ein Fahrradspiel, das auf einem Heimtrainer gespielt wird, oder Virtuelle Regatta Inshore, ein Segelsimulator. Wir könnten sagen, dass es dank Japan das erste Mal ist, dass Videospiele bei Olympischen Spielen so "organisch" sind (abgesehen von dem großartigen Soundtrack der Eröffnungszeremonie).
Dies wirft natürlich eine Frage auf, die mit Sicherheit polarisierend reagieren wird: Wann wird eSport offiziell Teil der Olympischen Spiele?
Eine einfache Antwort
Wird eSports jemals eine olympische Disziplin sein? Es ist eine dieser Fragen, die ab und zu auftauchen und für großes Aufsehen sorgen. Die Leute von beiden Seiten streiten jedes Mal, bis sie blau werden. Versteh mich nicht falsch, es ist eine faszinierende Frage zum Nachdenken. Aber es ist nur eine Einführung in die beiden Fragen, die wir uns wirklich stellen sollten. Die erste lautet: Was muss eSport tun, um endlich als olympische Disziplin zugelassen zu werden?
Kriterien erfüllen
Damit E-Sport als olympische Disziplin anerkannt wird, müssen bestimmte Kriterien erfüllt werden. zuerst: die "Disziplin" muss einen vom Internationalen Olympischen Komitee anerkannten internationalen Verband haben. Esports gibt es seit über 10 Jahren: Es heißt International eSports Federation. Wir brauchen die Anerkennung der IT.
Zweites wichtiges Kriterium: um eine olympische Disziplin zu werden, muss ein "Sport" ausgeübt werden in 75 verschiedenen Ländern auf vier Kontinenten und / oder Frauen, die es in 40 Ländern auf drei Kontinenten praktizieren. Esports sehen die Beteiligung von Männern und Frauen in 150 Ländern auf allen Kontinenten.
Dritte und letzte Voraussetzung, die schwierigste: Jede Sportart, die als olympische Disziplin hinzugefügt wird, muss eine Sportart sein. Ob eSports als solche eingestuft werden kann oder nicht? Dies hat noch keine endgültige Antwort; es hängt alles davon ab, wen Sie fragen. Eine Sportart wird als eine körperliche Aktivität definiert, die Geschick oder körperliches Können erfordert und oft wettbewerbsorientiert ist.
Wie viel sind "E" und wie viel "Sport"?
Fähigkeiten und Wettkampfcharakter sind offensichtliche Attribute für den Esport: Zur Körperlichkeit kann ich nichts sagen. Eine Studie des International Journal of Excercise Science zeigt, dass eSports-Spieler tatsächlich einen ähnlichen Anstieg der Herzfrequenz haben wie Menschen, die Sport treiben. Jedoch, eine weitere ScienceDirect-Studie Er sagt jedoch, dass dies nicht ausreicht, um sie als Sport zu qualifizieren.
Letztendlich hätte das IOC die letzte Entscheidung, eSports als olympische Disziplin zu betrachten, wie Badminton und Krocket sind (oder waren). Ich sage, auf dem Papier ist es einfach eine Frage des "wanns", nicht des "ob".
Wer braucht wen?
Esports steht kurz davor, als olympische Disziplin anerkannt zu werden, hör mir zu. Und im Grunde ist die Frage zum Thema ziemlich überflüssig. Realität ist ein komplexes Phänomen: Wir könnten das Spiel mit einer anderen Frage reparieren. Und die Frage ist: Wann werden die Olympischen Spiele erkennen, dass sie eSports brauchen? Sie bauen bereits "ihre" Stadien.
Meine Antwort ist: bald.
Die eSports-Branche hat großen finanziellen Erfolg. Laut einem Reuters-Bericht werde ich 2021 einen Umsatz von über 14 Milliarde US-Dollar erreichen. Eine Steigerung von XNUMX% gegenüber dem Vorjahr.
Allein die durch eSports erreichte Sichtbarkeit sollte das IOC dazu veranlassen, ernsthaft darüber nachzudenken, ihn zu einer olympischen Disziplin zu machen. Während der Olympischen Spiele 2016 hatte NBC etwa 27 Millionen Medienzuschauer bei der Veranstaltung. Im selben Jahr (vor 5 Jahren!) hatten die League of Legends Weltmeisterschaften durchschnittlich etwa 43 Millionen Zuschauer.
Eine Studie von Newzoo sagt das 76 % der eSports-Zuschauer entscheiden sich dafür, eSport-Wettbewerbe zu sehen, anstatt sich traditionelle Sportveranstaltungen anzusehen. Es ist klar, dass eSports eine große Kraft in der Wettbewerbswelt sind und Live-Wettbewerbe bei lebendigem Leib auffressen.
Die Olympischen Spiele sind keine Ausnahme
Competitive Videospiele machen große Fortschritte, um sich in der Öffentlichkeit zu legitimieren. Die Beziehung zwischen den Olympischen Spielen und dem Esport ist interessant. Einige argumentieren, dass der Esport mehr zu tun hat, um sich als olympische Disziplin zu legitimieren. Für andere, insbesondere die jüngeren, haben eSport-Wettbewerbe die Olympischen Spiele übertroffen. Warum sollten sich eSport-Fans darum kümmern, was das IOC als Sport betrachtet?
Daher die (einfache?) Vorhersage: Um konkurrenzfähig zu bleiben und neue Generationen anzuziehen, kann es notwendig sein, eSports ins Spiel zu bringen. Sie zu einer olympischen Disziplin zu machen, ist möglicherweise der einzige Weg, um bei den Olympischen Spielen über Wasser zu bleiben.